dota2一号位沙王出装

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-25 07:06:31

dota2一号位沙王出装,(1)

DOTA2发展到了今天,早就不是一款单纯靠操作就可以玩好的游戏了,在游戏过程中,区分新手和老手最关键的东西其实是策略。如果新手想要入坑DOTA2,然后想让朋友给你点建议,你的朋友说“哦,那你选个斧王吧,反正进野区打野,刷出跳刀之后见人就跳他脸上”,也不给你说具体的任何细节,那么很显然,他是在敷衍你。

很多人不停玩某几个英雄,以此来提升他们对这个英雄的“肌肉记忆”,这确实能够让他们在相应的英雄技巧方面有所提升,比如他们船长的水和船都会放得更准,火猫偶尔也能秀一下操作,但这种方式对玩家的提升其实很有限,作为新手你想入门DOTA2的话,最高效的方法必然是了解它的游戏策略和一些“基本原则”,这些东西带给你的提升不仅限于某几个英雄,而是全方位的。

本文主要聊的就是DOTA2“节奏”方面的基本知识。很多老手虽然自己有很强的游戏实力,但他们由于已经对游戏了然于胸,所以在教学新人方面会显得不耐烦,又或者只是会告诉新人们“嗷,你应该怎么怎么做”,但我想如果告诉新人们让他们干这些活背后的“所以然”,或许能够更好地帮助他们。


一、了解“节奏”

其实就算是刚接触DOTA2的新手,对于“节奏”也是有一个大致概念的,比如说我在下面展示的这两个英雄,

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问“谁的成型速度更快?”基本所有玩过的玩家都能给出正确的答案。很明显的,骨法将会比幽鬼更早达到可以参战的强势期,那么一般就可以认为“骨法这个英雄比幽鬼有更快的节奏”。但是问题来了,导致这个结果的原因是什么?知道这个原因很重要么?

你可以认为节奏就是“队伍期望一名英雄在游戏中展现出的玩法”,这也是用来衡量一名英雄能用多少时间影响战局的指标,在DOTA2里,每一个英雄都会有他的实力的“理论峰值时间”,你肯定希望当这个“理论峰值时间”到达的时候,你的装备、等级可以与之吻合。

快节奏的英雄会在较早的时候就迎来他们的“峰值时间”,然后会尽量利用这段时间帮助队伍奠定胜局。而慢节奏英雄在开局阶段显得很弱势,但是他们一旦发育起来甚至会有带队绝境翻盘的能力。

理解“节奏”在选人阶段就非常重要,你需要选出能够弥补队伍短板的角色而不是“我不管,我就要选XXX”。比如队友拿了慢节奏的发育核心,你可以尝试拿快节奏带团控的英雄,如果你的队伍因为某些原因拿了4个酱油,那么你可以拿一个后期大核(幽鬼、幻影长矛手等)。当然,在队友拿了4个核之后你还是能来一手影魔,但只要对面不是特别菜的话,这盘几乎没什么概率获胜。选人是DOTA2游戏的第一步,大概了解敌我双方的阵容节奏,然后选择合适的角色,这在游戏正式开始之前就可以确立一些优势,至少好好选人不会上来就搞崩队友们的心态。

除了根据节奏选人以外,意识上的节奏同样重要。最基本的意识就是通过对敌我双方阵容的观察,明白各自的优势期和劣势期大概在什么时间点,然后据此来进行你的游戏。举个极端的例子,假设对方的阵容无比的蠢(基本就是白给,但有的新手确实面对白给的阵容也不知道怎么赢),大概是这样的:

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你肯定会想要速战速决。因为你知道前中期对面的这套阵容战斗力堪忧,所以顺理成章的,你会想要在前期就给他们施加足够的压力,早期就开始拿塔并且不停gank他们,让他们迟迟做不出自己的核心装备。快速推塔这种策略往往需要特定的英雄甚至特定的组合,虽然这确实是一种针对多核阵容快速赢得比赛的方式,但路人局你要打出高质量的速推难度还是很大,所以gank抓人是比较常用的打法。

综上,这个游戏一项基本策略就是,在敌人最弱势的时间点去进攻他们,而只有真正当玩家理解了“节奏”是什么,才能够去很好地执行这一点,因此之前我们才说这点非常重要。


二、“节奏”与英雄定位

上面说的是关于“节奏”一些非常浅显的东西,接下来会对“节奏”解构,帮助大家进一步进行理解。如果只把“节奏”单纯停留在某个英雄身上,而不能整合进队伍乃至整场游戏,那这一切就毫无意义(比如人人都知道幽鬼需要发育,后期很强)。

首先来说说“英雄的定位”。

英雄的定位很大程度上是由他们本身的节奏所决定的,一般来说现在DOTA2里有五个英雄定位,也就是常见的“1-5号位”,但是跟纯新手讲“1-5号位”他们显然是很难理解的,所以这里用比较通俗易懂的语言进行解释:

1号位——去优势路的核心

2号位——中路核心

3号位——去劣势路的那个人(以前经常单走,现在很多时候会有个辅助跟着)

4号位——能拿点资源的辅助

5号位——最艰苦朴素的辅助

你可以这么理解——数字越小,那么这个英雄吃资源的优先级也就越高,所以1-3号位的英雄在早期都会选择在线上慢慢发育,而4-5号位的英雄则是在早期就会开始支援、蹲人、抓人,比如在很早的时候有一种“辅助屠夫”的打法,一级学钩子,往树林里一站,对面就直接不敢上线了。还有一点要补充的是,虽然有一些队伍会把自己家的“一号位”放到中路,但为了方便起见,后续的文章中还是会采用上面5个角色的定位方法,另外专门的打野位我并没有列出来,因为打野位对于新手来说比较难以把控,所以在此就暂时放一放。

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处于4,5号位的英雄在很早的时候就能够发挥其作用(比如上面提到的那个五号位屠夫的例子),而三号位则需要一些等级或者装备才能有所作为,一号位发育的时间就是队伍里最久的了,在新手局里他们需要大概20-30分钟才会开始对局势产生巨大影响。

有的新玩家可能会有个疑问——三号位具体负责什么工作呢?有的英雄定位是三号位,但似乎他们既没有辅助能力,前期也没有高额的法术伤害,后期也没有过硬的carry能力啊。或许有的三号位前期游走支援确实不厉害,后期也打不过真正的大核甚至伪核,但是他们往往有很强的先手或者反手控制能力,这点对于DOTA2的团战来说至关重要。


三、游戏中的“节奏”

那么现在,大家已经知道了每个位置的节奏,那么我们现在就来看看如何围绕英雄应有的节奏来开展游戏。

首先,你必须对“时间点”非常敏感。用折线图来表达的话,你可以把“节奏”看成是图像的整体,而峰值和低谷都是需要你牢记的“时间点”。用沙王来举例,就可以绘制出下面的折线图。

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沙王最巅峰的时候就是6级和拿到跳刀的时候

虽然每一盘游戏的局势都会有不同,但是对于某些英雄来说,关键性的等级或者装备却是基本固定的。比如沙王,最关键的时间点其实是两个——到达六级学会大招和拿到跳刀。这是因为无论学会大招还是拿到跳刀获得新的进场方式,都能给沙王这个英雄带来质的飞跃,甚至连游戏风格与玩法都会发生变化。沙王在6级之前其实已经有了不错的性能,但问题在于它在地刺之后就失去了对敌人的威胁,学会大招以后这种情况就有所改观,他可以在团战里大显神威,轻松地*死那些走位不慎的敌人。在这个时候,沙王比较明显的弱点就变成了“进场手段不足”,毕竟地刺的进场距离不如跳刀,而且跳刀进场位置好的话,还可以留一手地刺控住更多的敌人。那么当沙王入手跳刀之后,这个弱点也就被消除了。此时只需要和队友集合打团,你就可以用沙王在团战中给对面制造巨大的麻烦。出跳刀之后的几分钟内,沙王将会处于他的人生巅峰,在那之后无论你再更新什么样的装备,都无法带来跳刀这样的质变。并且如果你可以利用对手不知道你已经做出跳刀这一点打个信息不对称,那么或许你们可以从一波团战收获更多。所以,新手在玩DOTA2的时候也应该养成经常查看对方装备的习惯,并且当你购买了某件核心装备的时候,可以考虑尽量避开对面的视野找机会突然袭击。如果作为新手选择用沙王作为本命英雄,那么尽量尝试正常出装,并且在20分钟以前(16分钟左右)做出跳刀,然后号召队友在你有大的时候打团,这个时间点你的战斗力会比核心C位还要强大,尽量在对方黑皇杖出来之前捞到最多的优势。一旦对方核心C位的黑皇杖做出来了,沙王的强度就会开始下降,虽然随着黑皇持续时间减少,沙王的强度会有少量的回升,但是这段时间里核心英雄的装备和等级会进一步提升,这种提升是远超沙王成长曲线的,再加上力量属性和血量的成长,沙王在团战中的影响力会随着时间流逝越来越小。所以就像之前提到过的那样,我们需要利用沙王的强势期尽量捞到优势,并且延缓对方核心英雄做黑皇杖的速度,让他们不停地阵亡,把他们的心态打崩。

每个英雄的节奏和关键时间点都不一样。大多数的英雄会在6级迎来一个能力峰值,并在拿到一件带来质变的装备时迎来另一个峰值,这种装备包括上面提到的跳刀以及某些英雄的神杖。运用游戏节奏的要点就在于安排好这些关键性的时间点,并据此调整你的游戏方式。在强势的时候要玩的有进攻性,在弱势的时候要尽量老实一点。永远按照自己凭空想出来的一套流程玩游戏,缺乏对游戏的思考,这几乎是无法提升游戏水平的。


以上就是关于游戏中“时间点”的内容,这是比较容易理解的一个部分,但是这部分里很多东西说起来容易做起来难。接下来的内容是1-5号位如何围绕自己英雄的节奏和时间点来进行游戏。

首先是4号位和5号位。这两个位置都偏向于法师、辅助,会有较强的前期能力,不需要吃特别多的资源,有时候还需要自觉“包鸡包眼”。玩四号位和五号位的时候要有让出资源给“大哥们”的觉悟,不仅如此,你还要想尽办法为你家核心创造舒适的发育环境。常用的方法有两种,一种是主动出击,还是像之前提到那个“五号位屠夫”的例子一样,你可以利用树林绕到对面后方、侧翼施放技能消耗,或者是直接往林子里一站利用视野盲区给对方的选手施加压力,但是尽量别在线上直接点对面的英雄,因为这个举动会干扰兵线;另一个方法是利用拉野调整兵线,当你感到兵线趋势对你方不利的时候,例如小兵数量超过对方兵线你想把线控回来,就可以选择去拉野。关于拉野网上相关的视频攻略已经很多,在此就不再赘述。要说明的是,这两种方法并不是互斥的,想靠辅助位脱离鱼塘的新手必须同时掌握。

还有一点你需要在对线期记住的是,如果对方是311分路,你这条线是以多打少,在这段时间你会占据人数上的优势,尽量想办法去进攻对面,给他制造麻烦,如果你放任对面舒服地发育,那就是失误了。在这种情况下,你要去尝试给己方的C位制造1-2级的等级优势,在对线期敌方的三号位随时间的成长将会比你家的C位有更多“话语权”,如果你能帮C位顺利制造等级优势的话,那么这就可以一定程度上把对面三号位较早到来的发力期抹平。

为了保证你家C位的等级,作为辅助也不应该在线上吸太多的经验。到了3级之后你就可以开始尝试以击*为目的进行绕后,甚至是游走支援其他路。很多英雄在3级就会迎来他们一个小的“巅峰时期”,在这个等级他们不再只是一个单纯提供控制的工具,而是有了基础的一套技能,让他们可以去配合队友完成击*。总之,玩四号位、五号位很多时候要让自己处于在敌方小地图上“消失”的状态,这样可能你没有亲身参加gank,但压力已经给到对面了,并且还能够防止自己从己方C位那里分到过多的经验。

在进入游戏中后期阶段以后,五号位的游戏体验会急速下降,五号位在这个时期非常容易被敌人秒*,所以必须玩得非常小心,这个时期对于五号位玩家来说有点煎熬,团战中也要特别注意自己的位置,尽量不要让自己暴露在敌方C位的火力之下。你的输出在此时也会疲软不堪,所以也不用逞强去A对面,这个时候尽量活着帮队伍多放几个技能帮助“大哥们”统治战场才是正道。

四号位通常在中后期会有比五号位更好的游戏体验,他们之中有的人可以打出不错的先手,有的人可以提供有用的团队辅助,在某些情况下他们甚至会比C位有更好的作用,比如之前提到的跳刀沙王就是例子。但是在35分钟左右,他们也会开始不断走下坡路,最终和五号位的队友陷入同样的困境。辅助的难点也就在于此,如何利用有限的时间打出最大的优势,让我方的C位在后期顺利接管比赛,同时还让对方的C位发育落后。


其次是三号位。由于现在212分路是主流,所以劣势路的三号位的日子相对于以前311分路的岁月已经舒服了不少。相比核心C位,三号位对于补刀基本功的要求没有那么严格,在中后期也不用肩负全村人的希望去carry全场,同样比起四号位和五号位来说,三号位要做的事情也没那么多,不用频繁地做视野去控制地图,不用像他们那样频繁参与gank或是反gank。减少死亡,专注对线,保证自己正常发育是三号位最基本的工作,所以有人说三号位是DOTA2里最适合新手的位置也不无道理。如果是212分路,你就不会受到太疯狂的压制,大多数三号位的英雄到了3-4级就会体现出不错的强度,如果你能够安全苟到这样的等级,那么配合辅助将会展现出不错的线上战斗力,比如伐木机就是这样的角色。在到达这个等级之后,如果你能够反压对面,将会导致对方的辅助也不得不花更多时间留在线上进行保护,这样就变相给自己的队友争取了更多发育或者做事的空间。作为新手,如果你想快速入门三号位,那么你可以先从这个尝试开始——3级之前别死,3级之后看情况接战。到了游戏的中期,三号位的功能有点趋近于四号位,但是他们由于能够吃到更多的资源并且做更少的“杂活”,所以发育状况会比四号位更好,这也让他们在游戏后期也能发挥不错的表现。三号位的英雄类型很多,比如伐木机能对敌方后排造成威胁,而半人猛犸则有先手开团的能力。但你要记住的是,大多数三号位都是依靠技能吃饭的,到了大后期六神装对拼你依然不是C位的对手,所以尽量在第一和第二件核心装备做出来的时候去找架打然后制造优势,这个时期是三号位需要发力的时候。


接着是一号位和二号位。这两个位置通常会吃到队伍中绝大多数的资源。很多人眼里,一号位和二号位并不能归为一类,因为大核总是会被当做一号位,而二号位更加强调中路的对线能力和带节奏的能力。中路英雄总是会很早就到达6级,然后他们可能就会持续对边路发动攻击。但是回到本文的初衷,这是主要面向新手入门的一篇攻略,我认为节奏带动型的中路二号位远没有发育型的中路二号位容易上手,所以我觉得新人如果要玩中,可以把自己当成第二个核来打,选择刷起来有战斗力的英雄在线上打钱(比如黑鸟,女王),gank的重任交给四五号位去做就好。

在有第一件核心装备之前,作为C位的你应该尽量避免打架。但有的战斗你又不得不参加,这个时候你可能只有一双鞋子和一个魔棒以及其他的一些散件,这种架会打得你非常难受。所以一般的处理方法就是“游击式打钱”,哪里没人就去哪里发育,但别忘了随身带好TP,以便处理那些不得不参战的局面。一旦你出到了自己的第二件核心装备(有的甚至是第一件),游戏体验就开始好起来了,这个时间点一般是20-30分钟,此时你家的四号位和三号位应该正处于他们的巅峰时期,如果你们的阵容打起团来更加厉害,你可以让队友们在旁边保一下你,然后你作为诱饵吸引对面抱团抓你,一旦对面落入圈套,那么很可能团战溃败,死伤无数,在一次大规模团战胜利之后,可以顺势拿下二塔,甚至破路,也有可能打掉肉山。但是如果你选择的是幽鬼、幻影长矛手这样的大核,你肯定会希望有更加充沛的发育时间,通常会在三件套或者四件套之后才开始积极地参战。但是要记住一点,高地保卫战理论上是必须参与的,无论你什么装备。敌方在进攻高地的时候其实会面对一些麻烦,比如最典型的,下坡打上坡视野不足,所以防守方占据天然的优势,但是如果高地被破,守基地的难度就要大很多了。

很多人在对线期陷入劣势之后就会开始消极游戏,其实对线期的劣势并不意味着这盘必输,如果高地能够守住,核心英雄抓住时间发育,还是会有一些翻盘机会的,很多的大核都有成型之后逆天改命的能力。


最后,我想各位也知道如何针对不同英雄不同位置的不同节奏来对他们进行反制了,那就是把他们都逼上不属于自己的节奏——早期就向对方C位施压,让他们不能安心发育;布好视野防止对方gank以及阻止对方通过拉野调整兵线……这就是“带节奏”所围绕的中心思想,方便带节奏的英雄可以用某种方式改变游戏节奏的快慢以利于他们的队伍,而你也必须学会改变出装或者游戏风格来适应每一盘不同的情况。

大多数新手都喜欢玩一号位或者二号位当C,这其实完全可以理解,谁不喜欢发育起来1V5,或者是在后期秒*对面的辅助?但是尽管C位英雄有着很好的成长性,但如果发育不起来就毫无意义。

关于节奏的策略简单概括就是平稳度过你较弱的时间点,然后好好利用你较强的时间点。这需要快节奏辅助英雄的配合以及三号位英雄在适当的时候站出来开一波好团,所以每一个位置都是不可或缺的。有一个较为全面的阵容非常重要,低分局很多时候在选人阶段其实就胜负已分,玩家们乱选阵容有时候就是对节奏的理解不足,太快和太慢都会有明显的阵容漏洞会被敌方利用。当然,你也可以反过来利用对方的阵容漏洞,在观察双方阵容之后,根据敌方的阵容弱点选择适当的角色,能够增加不少你获胜的几率。

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