第一个方法是有很多局限性的,就是蜘蛛之间距离可能不会离得太远,往往是聚焦在一起。所以相对而言,第二个方法操作上比较容易,而且风险很低。就是让坦克群呈一条线状,从敌方蜘蛛群自动反应视野的切线位置,接近敌方蜘蛛群,当坦克群到达临界点以后,不要停顿继续向前移动。
此时,蜘蛛群会自动锁定第一个进入其临界点的坦克发动集体连击,而对其它坦克视若无物。在行进屮,蜘蛛群进入坦克群射程范围之内后,坦克就会自动发炮,将其全部歼灭。这种操作在PVP里是很常见的,基本思路就是用其中一个坦克做饵,边拉扯边狙*追来的目标单位。也可以用哈士奇和履带车等,其他单位做饵进行诱*,原理是相同的。
这里面要注意,蜘蛛虽然作为陆地部队,可能会受到地形、建筑等条件制约,但它们的自动反应视野,却不会受到制约,所以在诱*时候要注意地形的问题,绕着地形或建筑物移动的时候,可以争取更多的发炮时间。另外在地形为斜坡时,仰攻可能会需要更多的时间,这点也可以利用。
但是如果最后还是中奖了怎么办?处理优先级就是,能修则修,修不了就送。最起码也可以在死亡之前,吸引一下火力,为队友做出点贡献。如果没有攻击目标,一定要用其他部队强制消灭掉,防止蜘蛛会再次钻出去入侵。
在PVP上,蜘蛛最常见的应用是在上牛、灭辐射以及参与团战和防守,仿照“狗坦协同”的团战思路,在己方坦克数量不足情况下,来弥补劣势,蜘蛛+辐射+地堡是性价比最高的陆军防守阵型,在上牛的时候,绝佳机会是在牛车卸矿的间隙,机枪会停止扫射,其次就是考虑在背后,利用牛车炮塔转向的间隙。但是AI的牛车就有点BT,必须从背后上。因为AI会作弊,正面可以做到100%点*蜘蛛。