"MC匠艺创作,其中有多少奥妙",他俩不分家,他俩互促进!
小白:"好羡慕建筑好的玩家呀,做出来的建筑太厉害了!"
菜鸟:"这皮肤配上这材质也太好看了,wow"
高手:"这光追,这水反,太强了!"
上帝:"光影 地形,这就是mine craft"
匠艺创作,有我们所熟悉的皮肤、材质、光影;有出于高手之手的建筑、地形;更有出自大神之手的城市群、高大山系等……这里面究竟有多少奥妙?
有时候皮肤制作要用到PS
"那些贼好看的4D皮肤如何制作?"不少萌新曾经这样问过。一般而言,做皮肤主要是贴图的协调性、配色的和谐性等。通常,普通的皮肤制作者基本上均使用单一软件来制作皮肤。但是对于较为专业的皮肤制作,要使用PS。PS的用处到底是啥?
曾有参与皮肤制作的玩家说:"为了皮肤的色调渐变有致、和谐、使用PS这类专业软件将皮肤的曝光、锐化等多方面进行微调,让皮肤质量达到最大限度的提高"原来,PS对皮肤制作也是有一定的好处的。(大家能不能猜想得到皮肤能够用PS来做呢?)
材质与光影是相互促进的
好建筑,光影占了一半;全世界,材质占了五十。目前而言,光影已经发展到"光线追踪";"水面反射"等诸多效果,让世界更加的逼真。对于材质而言,海外有不少的4K,甚至是8K超高清材质贴图。让世界更加切合现实,让"马赛克"的"美誉"不复存在!