魔兽世界TBC版本的术士是热门职业,在版本才开放的时候,术士玩家非常少,甚至在下本的时候有些队伍都有补助可以拿,相信很多玩家都没有想到,当然随着版本的变迁,现在已经是版本末期,WLK的前夕也即将上线,但术士依然是热门职业,SW这个团本里面,竟然还是需要一个整队的术士,不得不说术士在TBC这个版本赢麻了,操作简单,只要上个诅咒直接111就行。
根据WLK测试服的职业强度数据,相信大家也看到了,在WLK版本,痛苦术,毁灭术,恶魔术都成可以玩的天赋,当然在这些天赋当中,痛苦术上限才是最高的。WLK版本开放之后,术士肯定也会有很多玩家去玩,然而这个版本的术士并没有那么简单, 玩起来有一些难度,小编可以在这里断言,在WLK版本开放之后,术士人口肯定会断崖式下跌,肯定没有现在TBC版本人多。
原因也非常简单,TBC版本为什么这么多术士玩家,不是因为术士伤害很高,是因为团本刚需,比如SW这个团本,术士越多,打起来就越简单,其实法师跟术士相比,法师在TBC版本伤害一直也不低,会玩的法神打出的伤害比术士还要高。就是因为团本机制问题,术士玩家才变得这么多。
术士虽然三系都可以玩,但是痛苦术是版本答案,肯定是大多数玩家的选择,毕竟玩术士都是为了输出。然而3.35痛苦术的操作难度跟现在123的毁灭术根本不在一个档次,该职业上下限差距非常大,手残一些的玩家在下个版本不建议玩术士,可以想象到肯定会有这样的事情发生,比如队伍当中有两个痛苦术,一个伤害达到了第一,一个是垫底。
术士在WLK版本不仅非常难,而且还得氪,同样还要竞争布甲装备,在正常打输出的时候,需要6个左右的技能,只有一个DOT可以自动续费,看起来技能确实不多,但是你要关注当前目标所有技能的剩余时间,玩起来难受的一批,前期还没有多目标的BOSS,到了P2或者P3,水货术士得清楚自己玩不玩的下去。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。