用于Minecraft的控制台命令,允许更改游戏参数
请注意,您不需要在游戏本身中输入括号。
标准命令
/ help - 显示命令列表
/我 - 聊天中的短语
/ msg [player] [text] - 向玩家发送消息
/ motd - 配置服务器问候语
/指南针 -找出你角色的方向
/谁 - 在线学习玩家名单
/ re(重复) - 重复上一个命令
/工厂[玩家] - 将玩家移到监狱
/ info - 关于服务器及其参数的信息
/雷达 - 显示旁边的钻石块
/ callvote - 提交你的投票候选资格
/ vote [player] [ -№] [info] - 给玩家一个评论的声音
/ votes [player =“”] - 输出服务器上的所有当前投票。如果你指定了一个名字,那么该团队将显示特定玩家的选票数量。
/其中 - 显示玩家的坐标
/ setcity [size] [player] [info] - 创建以玩家当前位置为中心的城市
/ citys - 显示服务器上的所有城市
/ city [玩家] - 传送到玩家的城市中心
/ removecity [player] - 删除玩家城市
/ entercity [player] - 在当前名为“Player”的玩家城市中解决
保护房屋和门的命令
/ cprivate - 保护对象。输入命令后,单击要保护的对象上的鼠标左键(LMB)
/ cremove - 取消保护。输入命令后,按下要从中删除保护的对象的LMB
/ cmodify [player] - 添加一个人到对象保护
/ cinfo - 查找有关该项目的信息。当你不确定是否有保护时,它很有用。
/ enterhome [player] - 在名为“Player”的玩家的当前住宅中入住。
房子
/ home - 传送回家
/ home set - 设置房屋点
/ home删除 - 删除房子
/家庭帮助 - 显示帮助
/ home [player] - 访问名为“Player”的用户房屋
/ home list - 显示所有可能要访问的房屋的列表
/ home ilist - 显示可以访问您家的玩家列表
/邀请[玩家] - 邀请玩家回家
/ home uninvite <Name> - 禁止用户访问您的家庭
/家庭公共 - 让每个人都可以进入家中
/家庭私人 - 让你的家无法访问
/产卵 - 传送到复兴的地方
/ sethome - 设置“家”点
对象
/ setobj [size] [player] [info] - 将对象置于玩家当前位置的中心位置
/ objs - 显示半径100公里范围内的物体
/ removeobj [player] - 删除对象
/ enterobj [player] - 添加到名为“Player”的当前播放器对象的构建器中
站
/ setstation [player] [info] - 将电台放在播放器当前位置的中心位置
/车站 - 在100公里范围内显示车站
/ removestation [播放器] - 删除播放器站
住宅区
/ setzone [size] [player] - 将玩家的当前位置设置为住宅区
/ removezone [player] - 删除名为“Player”的区域
/ zsave [player = current] - 保存名为“Player”的区域
/ zload [player = current] - 恢复名为“Player”的区域
所有区域通用
/人 - 显示该区域所有玩家的名单
/ sizezone [dx] [dy] [dz] - 更改此区域的大小
/ movezone [dx] [dy] [dz] - 更改此区域中心的位置
绘图 - 对象
/ vl [type] [length] [step = 1](垂直线) - 从所选类型的块中创建选定长度的垂直列
/ vlb [type] [step = 1](垂直线块)在与第一个块交叉之前从所选类型的块创建
/ mto(移至) - 将指针移至当前玩家位置
/ lto [type] [step = 1](line to) - 从选定的路由类型创建一个选定的线路类型
/ cto [type] [step = 1](cube to) - 将选定类型的块填入特定的音量
/ zone [x] [z] [type] [f] - 用所选类型的块创建一个具有选定大小(x到z)的区域,并在当前玩家位置
/ zoned [size] [type] [f] - 创建一个对角线区域,并在当前玩家位置上以选定的类型块选择一个分
/ cube [x] [y = x] [z = x] [type] [f] - 创建一个选定大小的立方体,其中所选类型的块以当前玩家位置为中心
/ floor [type] [len] [offsety = 0] - 根据所选长度的选定类型的块和选定宽度在玩家视图的方向上创建一条道路
/ sphere [r] [type] [f] - 从所选类型的块中创建选定半径的球体
/ circle [r] [type] [f] - 从所选类型的块中创建选定半径的圆
/ tree [len = 5] [r = 2] [fill = 70] - 在所选高度的选手的位置上创建一棵树,树冠选定的半径和选定的叶子
刷
/ tb [type] - 选择画笔的类型
/ sb - 在播放器旁边显示画笔
/ hb - 删除画笔
/ mb [dx] [dy] [dz] - 将画笔移动到所选位置
/ posb - 显示画笔的坐标
/ mbl - 将画笔向左移动一个块
/ mbr - 将画笔向右移动一个块
/ mbf - 将画笔进一步移动一个块
/ mbn - 将刷子移近一个块
/ mbu - 将画笔向上移动一个框
/ mbd - 将画笔向下移动一个块
/ lbl - 将刷子左移到一个块,同时保留其跟踪
/ lbr - 将画笔向右移动一个块,同时保留其轨迹
/ lbf - 将刷子进一步移动到一个块,同时保留其跟踪
/ lbn - 在保留其轨迹的同时将笔刷靠近一个块
/ lbu - 将刷子向上移动一个块,同时保留其跟踪
/ lbd - 将刷子向下移动一个块,同时保留其跟踪
移位
/ jm(跳转到) - 将玩家传送到指向第一个块的指针的位置
/ jv [shift](垂直跳转) - 垂直传送播放器。如果玩家下方没有方块,则在其下方会创建一块玻璃
/ jve [shift](垂直跳转) - 将玩家垂直向上传送选定的距离
/ jf [shift = 10](向前跳) - 将玩家向前传送到选定的距离
仪器
/ ex [len = 1] [step = 1](拉伸) - 从相同类型的块创建所选长度的垂直构造
/ fill [type] [f] - 用所选类型的其他块替换所有相邻的块
/ fillp [type](填充平面) - 通过填充方法从选定类型的块构建对象
/ kill [size] [type] [replace = 0] - 用其他块替换所选半径中所选类型的所有块
/ len - 衡量从第一块到当前玩家位置的距离
/ torchf(火炬向前)[f] - 在玩家脚前的最后一个街区的边缘创建火炬
/ patch [weight = 3] - 通过所选重量块为所选半径的玩家脚下的平面创建一个补丁
机械
/ savecar [名称] - 将选定体积的立方体作为机器保存在播放器周围
/ setcar [名称] - 选择保存的文件作为机器
/疤痕[步骤=当前] - 上车并按照选定的速度前进
/ hcar - 离开车子
块
/ startb [index = 0](开始块) - 将所选索引的指针移至要复制的第一个块
/ endb [index = 0](结束块) - 将所选索引的指针移动到最后一个要复制的块
/ copyb [index = 0](复制块) - 将位于选定距离的所有块复制到玩家的当前位置
/ saveb [index] [name](save block) - 将位于选定距离的所有块保存到当前玩家位置
/ loadb [name] - 将具有选定名称的对象加载到玩家的当前位置
截
/ plane [id = 0] - 在当前玩家位置设置具有选定索引(从0到9)的剖面
/ planem [id] [nx] [ny] [nz] - 在当前玩家位置设置具有选定索引的剖面
/ clplane - 删除所有创建的剖面