战场上时不时出现的红圈提示,会给玩家带来一定的紧迫感。
除此之外,不同职业之间的技能衔接也是一个乐趣点,比如盗贼先手破甲(增加目标所受伤害)然后再让其他职业的高爆发技能瞬间跟上,或是所有职业技能用罢一遍进入CD状态时再让吟游诗人放一个刷新团队全技能的大招。这些操作机制难度都不算高,但却能有效提升玩家的成就感。
简洁而不失个性化的职业设计
《战斗之心2》目前一共有12个职业,其中坦克位置有骑士、黑骑士和武士,治疗角色则是牧师、战斗牧师和吟游诗人,剩余6个输出位分别是盗贼、火法师、血法师、冰法师、死灵法师和狂战士。考虑到这三个位置所对应的职业数量并不均等,每个位置都有6个职业看起来才像是完整形态,再加上曾在前作中登场的圣骑士、游侠、武僧、炼金术士等职业还未出现,玩家倒是可以期待下游戏以后可能推出的新职业。
游戏中每个职业都没有明确固化的职责定位,可以让玩家自己摸索出丰富多彩的个性化套路。比如说死灵法师的官方定位是DPS,但他可以召唤出很多骷髅兵去充当肉盾和炮灰,实际上也可以承担副坦甚至是主坦的职责;而武士虽然挂着坦克的标签,但玩家也可以把她朝着输出的方向来培养,因为她拥有“招架后反击”的独特能力,越是有一群敌人围攻她时,她打出的伤害输出就越可观;血法师虽然是一个标准的DPS,但她的一技能“吸血”在有了天赋加成后可以治疗队友,使得她完全能够胜任副治疗者的角色。
这个天赋极大提升了血法师的团队地位,实在有点强得过分
《战斗之心2》给玩家提供的培养方式包括了天赋和装备。天赋系统比较简单粗暴,直接给玩家提供好20项天赋(因职业而异),每学习一项就会消耗一定数量的技能点,再次学习的话技能点消耗会增加。各项天赋之间都是平行关系,没有花哨时髦的天赋树或天赋轮的设定,玩家如果愿意投入足够多的技能点,就可以学会所有的天赋。当然,因为学习天赋所花费的技能点数量会变得越来越高,所以玩家一般不会持续在一个职业上花费过多技能点,投入到其他职业身上性价比更高。
骷髅兵是极其可靠的肉盾,但最多只能同时存在三个
玩家在选定了职业的主要天赋确定其定位后,接下来需要为其配装,用来分配调整一个合理的属性数值。比如说牧师和战斗牧师的自动攻击都有治疗队友的效果(后者需要攻击敌人来触发治疗),如果玩家想要增加他们的治疗能力,除了配备加治疗效果属性的装备之外,攻击速度属性的装备同样也是不错的选择。而对于那些靠技能吃饭的火法师、冰法师和血法师来说,要提升伤害输出的话,攻击力、技能伤害、技能速度、技能重置、暴击率、暴击伤害这些都用得上。以血法师为例,她的二技能“灵魂压制”在暴击时可以重置一技能“吸血”的CD,那么暴击率和暴击伤害这两个属性就值得优先考虑。
装备属性对角色的策略和定位也有直接的影响
脑洞大开的丰富组队策略
《战斗之心2》的每个职业都有鲜明的特色和很强的可塑性,这就让玩家的组队思路得到了极大的拓展,很多重度玩家在尝试和研究各种组队思路自然是乐在其中。
以最标准的“战法牧铁三角”思路为例,玩家在具体实施时就可以衍生出很多种变化,其中坦克一职可以由骑士、黑骑士、武士、战斗牧师和死灵法师来担任。骑士作为主坦有极其强大的减伤能力和群嘲拉仇恨手段,但自身没有任何回复能力,所以队友一定要有强大的治疗手段进行支持。且骑士还具有不俗的团队增伤手段,可以提升队友的伤害输出。出于这两点考虑的话,“骑士 牧师 两输出”以及“骑士 战斗牧师 血法师 输出”就是比较典型的方案,前者因为牧师的治疗能力最为优异和稳定,后者是由于战斗牧师和血法师都是治疗和输出兼备的角色。