c)利用负敏血召唤兽施法顶化无,可以分担次回合男魔压力。
d)龙的命中要够高,可以舍弃一部分的破防程度,毕竟能打中才是关键,与鬼双火力联发时,一定要注意吃化无无法出手的情况,可利用卡敏召唤兽进行搭配。
二、四高一低敏冰队
1.阵容搭配:
2.阵容思路:
男魔抢速让整体敏序压制对面,通过人族控制来不断消耗对手、男鬼在保证安全的情况下可以用遗忘。
3.关键点把控:
a)人族选择冰睡在无差别中大部分队伍的睡抗优先级不会很高。
b)男鬼选择遗忘和三尸,是因为要用男鬼负敏来叫当前回合最后一只宝宝,能安全存活到下一回合,并且用这只宝宝的扭转保证己方男魔下回合的安全出手,如果用鬼火秒死对面的召唤兽,很有可能闪现出化无更甚闪出跳砍击倒我方治愈龙,就会导致下回合男魔分身乏术。
c)男鬼作为唯一站桩必须保护好,尤其到破竹阶段,一旦丧失速度优势将会非常被动。
d)龙族通过附混点控对面关键单位,对手躲闪高的时候可以让魔牛一下,增加一下命中率。
三、无控制中低敏毒(折磨版)
1.阵容搭配
2.阵容思路:
全员高血量,利用秋水减少对手的毒、物理、鬼火抗性,外加黯魂的控血配合双管破竹,一般敏队很难招架。
3.关键点把控:
a)看似没有控制,实则配合秋水(三回合内不能被春回)女人睡、男鬼偶尔遗忘一下,在睡忘抗性不拉满的情况下,有机会打出控制效果,慢慢折磨对手。