例如,对于战棋游戏中至关重要的出手速度,就能被懂行的玩家玩出花来。游戏中影响出手速度的,不仅仅是“速”这一属性,行动后产生的“硬直”,也会影响下一次出手的顺序。围绕于此,玩家就能通过合理搭配,来实现小战损甚至无伤。
角色的培养以及关卡的难度,也是体现游戏深度和维度的重要部分。角色除了属性数值上的提升外,游戏中庞大的装备系统,也是帮助角色突破自身极限的关键。有些角色可能自身属性较为孱弱,放在一堆角色中并不起眼。比如贞德,单看数值,可能比不上同职介的忽必烈。但是,一旦装备上合适的武器,则能一跃到顶尖角色的行列。不过有的装备需要多周目后才会出现,这也就变相鼓励玩家进行多周目游戏的探索。
角色培养另一个重要的点,则是支线任务的触发。完成某个角色的特定任务,通常会解锁新技能、特质或是装备栏。在《英雄战姬GOLD》中,除了主线剧情外,开发商还秉持着前作的风格,设计了一大堆支线任务。像是高难度的战斗关卡,部分也融合在支线任务当中。添加这么多支线任务,一部分也是为了弥补主线剧情的单薄。因为整个游戏的主线,就是主角带着一群娘化的历史或神话名人,征服世界。其中,随着征服的地区越来越多,玩家能收集到更多的美少女角色。至于夹杂在其中的主角的身世,背后的阴谋等,也只是让玩家征服世界的理由罢了,相比之下,存在感并不强。毕竟,主角让反派妹子加入队伍,也并非难事。
主线剧情,更像是妹子群像的描写,以至于单个角色的塑造,还得靠支线剧情来完成,这也是开发商设计诸多支线任务的另一个目的。因此,整个游戏的Galgame成分,大部分都集中在支线剧情中,支线剧情的达成不仅是强化角色属性,好感度的增加也依赖于此。可以说,相比于主线,支线剧情才是游戏剧情中的精华所在。
但这也造成了玩家对每个妹子,大多是“雨露均沾”。毕竟,玩家能体验到每个角色的支线任务,就不存在“信息差”的说法。如果说青睐某个妹子,大概是因为角色性能上的优势。当然,人气画师大枪苇人老师的立绘,也是参考的标准之一,玩家可能真就只凭“眼缘”,来攻略角色。
就好比同是“小萝莉”属性,亚瑟王的人气可能比伊凡雷帝来得更高。