“长大了我要当精灵训练师,爷爷奶奶可高兴了,再也没有给我发过红包。”
从4月15日中午《奥奇传说》手游公测到现在,断断续续玩了十多个小时,角色已经步入一个主线推进举步维艰、副本收益杯水车薪的进度平台期。想想也是时候写点东西,就此放过那个美好的童年吧。
回想那个童年,每天电脑前的两个小时串起了一个个寒暑假。被爸妈掐点关掉之后,也会抓紧跑出去和朋友们聊聊今天刷到了啥、怎么打昆吾、打试炼以及背景故事里的各种彩蛋。印象最深刻的是发现“挂机脚本”这块新大陆后,把一天的两个小时分到了上下午,上午玩一会后关掉电脑屏幕远远地看着……
后来,尝遍了《赛尔号》、《奥拉星》、《小花仙》等做手游带来的失望后,甚至为《奥奇传说》首充时还是有些执念的。而现在,摆在我面前的却像极了一个换皮低配版《剑与远征》。
精灵翻倍,情怀遭罪
对手游《奥奇传说》的第一感觉就是比之前页游的精灵数量猛增,十几发十连抽下去收集进度竟然还不到50%。然后就是无用精灵太多,虽然都有各种花里胡哨的技能,但用起来你就会发现这早已是个数值游戏,首充6元的传说茜茜强度高的离谱,龙炎更是官方直封称号“火系最强”(120抽保底,官方送的抽奖次数不在同一个奖池)。
其它精灵就背包里呆着一点用处没有,初代精灵甚至不能觉醒(合二为一提升属性)只能送去时间之轮中消逝为尘埃。
《奥奇传说》手游为精灵加了装备、觉醒、搭配的卡牌养成老三样,无外乎是进一步降低了精灵培养的可选择空间——最强的精灵 最强的装备 最强的羁绊搭配。
在我看来,培养方案多样化才是多数玩家对页游的情怀所在:白天听别人说“你培养的这阵容打不了一零式”,晚上写作业时自己又偷偷钻研方案非要证明他是错的。