
➤奇袭的伤害构成是以毒药(自然)为主,流血为辅。
- 流血伤害
- [割裂] 终结技,每2秒造成一次伤害(频率受急速加成),根据连击点来决定持续时间(连击点只影响持续时间)。这是我们在战斗中需要全程保持的流血dot。

- [锁喉] 连击技,每2秒造成一次伤害(频率受急速加成),固定18秒的持续时间。同样也是在战斗中需要全程保持的流血dot。当一个新锁喉覆盖一个旧的锁喉时,时间按照dot补偿机制叠加,但是每跳伤害按新锁喉计算,也就是说,当你用一个普通锁喉覆盖一个诡诈锁喉时,锁喉的伤害变为了普通锁喉,同理,当你用一个诡诈锁喉覆盖普通锁喉时,会得到一个最大时间的诡诈锁喉,这也是我们要等到起手的锁喉跳完再补的原因,割裂也是同理。另,暗影窒息特质的连击点增加效果不随特质数增加而增加,伤害效果会叠加。流血效果还会受到全能属性的加成。

- 延伸知识 - dot的机制这么看来,似乎奇袭是个偏dot向的专精,何为dot?即Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能。 通常来说,dot是受急速影响的(急速可以缩短每一跳的生效时间,但并不会缩短dot的总时长)在dot继承时间方面还是相同的: 当你使用一个新的dot覆盖旧dot时,最多可继承30%时间。 简单说就是你的dot的最大持续时间=该dot基础持续时间*130% 。这样,我们就知道了如何避免dot的浪费,举些例子:
- 锁喉基础持续时间为18秒,即它的最大持续时间为18*130% =23.4秒,反过来则:在锁喉剩余5.4秒以内,补锁喉不会浪费时间。
- 当一个新割裂覆盖旧割裂时,最大持续时间是按新割裂的连击点来决定的,即该割裂的连击点的持续时间*130%,锁喉也是如此,这点要清楚。
- 部分Buff/Debuff也受该机制影响,比如“切割”,“毒伤”,“鬼魅攻击”;而“佯攻”却不行。
- 自然伤害
- [毒药] :分为致命类型与非致命类型,你可以同时使用一种致命类型 非致命类型的毒药;而致命类型的毒药仅有两种:[致命药膏]与[致伤药膏]。针对pve我们会选择前者,后者仅适用于pvp环境。顺带一提,致命药膏的伤害分为两段,一段为施加药膏时的直伤,二段为后续dot。
