在游戏里做汉堡……玩起来不饿吗?

与李宁的联动合作则推出了一场虚拟的时装秀
另一方面,绿洲世界中也有一些“第三方制作”的影子。例如中传校园,最初是绿洲启元中的一个玩法“中传岛”,在绿洲世界上线后,中传再次参与了“绿洲高校共建计划”,这部分地图仍然是由他们制作的。除了让玩家感受到熟悉外,也暗示了更多绿洲启元内容登陆绿洲世界的可能。
麦当劳、中传等内容,都是现实世界中人们熟悉的东西。它们出现在绿洲世界中,印证了绿洲世界在商业、公益方面的合作潜力。实际上,绿洲世界上线的时间还不长,内容却已经相当丰富,其中许多都是合作项目。其中既包括麦当劳、李宁这样的品牌商业合作,也包括绿洲高校共建计划这样的校园合作,还涵盖杭州清河坊、北京天坛这样的文旅合作,同时,还有大熊猫保护这样的公益合作。
相比传统联动来说,绿洲世界最大的优势在于利用自身开放世界与定制空间结合的特性,为每个合作定制特别的玩法,让“合作”变得可玩。除了上文介绍的麦当劳合作外,《和平精英》在与李宁的合作中上线了虚拟的时装秀,在保护大熊猫的联动合作中推出了巡林玩法,在清河坊的合作中上线了投壶、花灯等玩法……《和平精英》项目组告诉触乐,《和平精英》向来有诸多联动、合作项目,但过去“一些对抗性较强的玩法中,联动玩法的设计深度受到很大限制”,而绿洲世界提供了“更深度,更丰富的游戏形式的空间,可以把这一类内容做得更加饱满”。

此前的天坛联动就上线了一个跳祈福舞的玩法,使得这处景点被不少玩家拿来社交
看起来,绿洲世界完全不会缺乏内容。联动合作之外,我还很好奇这两种“绿洲”能否有更进一步的联系?比如一些经典的玩家自制关卡,能否以某种形式永久地出现在这个世界中。这就像是在虚拟的世界中建立一座游乐场,往深处说,这件事也是将UGC社群放进一个开放世界的尝试和探索。当然,这一切看上去尚且刚刚开始,目前仅有高校共建计划等初步尝试。
结语:更不像自己,因此能做更好的自己
在搜索引擎搜索“和平精英”,你能看到外界对这个游戏的种种概述和标签:战术竞技类、竞技冒险乐园、缩圈进圈……等等。这些标签与这篇文章的内容关联并不明显,但是,这篇文章提及的内容或许是《和平精英》与同类游戏差别最大的地方之一。
无论是绿洲启元还是绿洲世界,都不是人们熟悉的《和平精英》核心玩法。但这些“不像自己”的玩法,却提供了另外一整条不同的道路。我们能看到的结果是,上线4年来,《和平精英》始终处于绝对领先的那个梯队。直接说“绿洲”带来了《和平精英》的活跃或许有些缺乏证据,但毫无疑问的是,“绿洲”显然促进了它保持领先——我们都看到过,同类游戏在玩家活跃方面显示出相当明显的周期性,而这种周期性并没有在《和平精英》上出现。
更不用说,除了现有的成绩外,“绿洲”——无论是绿洲启元还是绿洲世界——意味着新的机会,人们可以在这里甩开所有束缚,做一些前所未有的尝试。或许在这一功能本身之外,它背后“一定要试试新东西”的精神是《和平精英》始终热门的原因。
要知道,这个机会可能比人们想象的还要大。许多年前,整个MOBA类型都只不过是一款游戏中由几个人制作的小地图,看看它现在变成了怎样的产业!同样的事情当然可能再度上演,它始终蕴藏于所有的游玩体验和玩家自制内容中。很大程度上,这也是我们喜欢游戏的原因:它总是能带来新体验,无论是新游戏还是老游戏的新更新,它们共同展示了一个变化中的、越来越好的世界。
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