可以看到,不管是CF手游还是穿越火线系列产品,基于枪战玩法的竞技性,在FPS赛道构建了核心竞技壁垒。王林说,“在端游上线的15年和手游上线的8年时间中,每个版本都会围绕竞技性展开优化。”穿越火线系列不同于RPG游戏的养成,玩家在不断精进的游戏水平中感受更强烈的游戏乐趣。
此外,CF手游在玩法模式的创新上也走在前列,不断输出的新内容,持续刷新着玩家对产品的感知,收获了相当规模的高粘性玩家群体的同时,产品也获得了更强的生命力。
从用户需求出发,引领本土化国潮
不断优化的玩法模式和玩法创新,为穿越火线积累高黏性玩家群体提供了坚实基础,但也有很大一部分玩家因为不同原因的限制无法玩游戏,穿越火线通过游戏联动、电竞,以及输出泛娱乐等内容的方式,走入玩家生活与玩家达成了维系15年之久的情感羁绊。
今年9月,CF手游将推出国潮大版本《山海长卷》。古越介绍,CF手游作为天美依托穿越火线IP自研的一款手游,更多是面向中国年轻游戏玩家,与山海经展开联动,就是基于玩家群体的偏好所创新的玩法内容。
“我们会发现,现在年轻用户对国潮文化特别感兴趣,这次我们选择与山海经这样一个国民神话IP展开联动,是因为山海经中存在非常多可发掘的内容,比如其中的异兽、山海经中所描绘的环境,都可以和CF手游的游戏玩法做深度的结合,给予玩家沉浸式的游戏体验。”古越表示,年轻用户喜欢复古、神话等国潮内容,CF手游推出类似内容去迎合观众需求,这本质上是用户自己的选择。
这不是CF手游第一次与国潮联动,早先CF手游就曾与三国展开联动,推出基于三国文化的武器。古越表示,CF手游虽然是一款FPS手游,但任何一款游戏都应该有自己独特的调性,就像穿越火线系列产品的定位也有所不同,CF更强调经典玩法,CFHD则注重竞技性,CF手游的品牌调性则会和中国传统文化进行深层绑定。
“可以看到我们很多版本的宣发素材或者版本的核心游戏道具,都是和国潮文化有着强关联,这个风格是经过我们几年的探索所定下来的,未来我们也会继续坚持“枪战 国风文化”这个发展方向。”
“与国潮进行联动,一方面是源于用户自身的选择,另一方面我们会认为穿越火线系列不是一个严肃的军武类FPS游戏,我们更希望呈现出符合年轻群体热血的特性,让玩家‘轻松’体验游戏。”古越说,除了国潮文化这个大的基调之外,从周年庆典上也可以看到穿越火线系列也在积极与更多领域展开跨界联动,例如同变形金刚IP展开联动,其目的是想拉近与玩家的距离。“一方面契合游戏的休闲属性,另一方面通过追随、乃至创造潮流,能给予用户更多新鲜的游戏体验。”
“更重要的是,我们希望将CF手游作为一个载体,帮助传统文化向年轻用户输出。”古越谈到,2022年,CF手游曾与山西文旅局达成合作,以黄河为原型在游戏中推出“黄河元素武器”,武器一经推出也是受到了广大玩家的好评。
“那个武器不管是从制作的精细程度,还是从外观的独特性来说,都是过去游戏中所没有出现的,我们用特殊的方式将将黄河的形状刻印在枪身上,这把武器的开发周期也是非常之久。”
而在跨界联动IP的过程中,CF手游也格外注重“可玩性”。古越补充道,“CF手游在展开联动时很大一项优势就是‘开放性’。我们与圈外IP合作时都是基于玩法的层面进行考量。以穿越火线和变形金刚的联动为例,我们大概从半年前就已经开始计划。”
古越透露,穿越火线和变形金刚的联动,将会在游戏中植入带有变形金刚元素的玩法和游戏道具。“仅仅做几项道具植入到游戏中对于玩家而言太常规了,我们所说的‘开放性’是要给予玩家更大的玩法震撼。”
同时,古越强调的CF手游重视与玩家的沟通也体现在实际行动上。去年,CF和CF手游推出了“策划沟通蓝贴”,其目的是围绕用户的反馈进行优化,与用户有更便捷、开放的交流环境。
古越告诉我,每一期的策划沟通蓝贴他都有亲自看和团队一起编写,这也是团队一直在做的事情,通过策划沟通蓝贴,看到玩家提出了很多尖锐问题,每当看到这些尖锐的问题,他就会拉着团队反复讨论问题的具体解决方案。“我们能直观的看到玩家的诉求,他的痛点是什么,我觉得这是一个跟玩家非常好的沟通方式,我们也会一直坚持去做这个事情。”
除了国潮文化和跨界联动,穿越火线的IP内容生态远不止如此。如推出虚拟偶像云悠悠、联动CORSAK胡梦周和马吟吟在周年庆典现场呈现全新电竞主题曲《烈 Fire》,以及三端产品构筑的赛事生态等等。穿越火线对IP内容生态的不断拓宽,即使在玩家游戏时间大幅下降的情况下,玩家依旧能从不同渠道、不同内容载体中感知到穿越火线内容,从而保持稳固的情感链接。
用CF0打开IP内容生态想象空间
而在下一个十五年,穿越火线想用一款新产品——《代号:CF0》(以下简称“CF0”),打开IP内容生态的想象空间。在周年庆典现场,官方公布了CF0首条概念CG“从零启·新纪元”。在《CF0》官方简介中这么写道:欢迎莅临崭新的CF0宇宙。
王林向我介绍,CF0早在2018年就已经立项,穿越火线系列产品经过15年的玩法升级和平台拓展,新作CF0的重心将不再聚焦“竞技性”。“现有的穿越火线产品,无论是CF,还是CF手游和CFHD,都是以竞技为导向,既射击对抗。而我们在做CF0时则会想到,是不是能保留IP射击和战队的核心机制,但玩家能在其中体验到完全不同的内容形式,且能够有更多探索机制的玩法。”
王林透露,最直观的变化上将体现在画风上。CF早先作为一款韩系游戏,在画风上更趋向于K-POP风格,CF0则将根据年轻用户的偏好,做更为风格化的探索。“CF0更具更具风格化,而非是一款写实向的项目。”
美术风格的改变只是CF0创新的一小部分。王林补充说,如果只是在画风上做改变,和CF手游换皮无异。CF0更侧重的是在全新的玩法上,是如何在叙事上讲好CF的新故事。通过游戏人物去展开叙事,用画面、故事、场景和人物心理塑造来丰富想要带给玩家的情感体验和新玩法。
王林举例道,其实很像《蜘蛛侠平行宇宙》平行宇宙这个电影,CF0在穿越火线系列中也更像一个外传,去讲一个平行宇宙的故事。“在CF0中,我们能看到灵狐、刀锋等玩家耳熟能详的角色,但却拥有不同的世界观,甚至不止是一个世界,我们在这些世界中叙述的故事和塑造英雄角色会比原来的CF产品要更开放一些。”