二是 GamePad 的电量十分有限,只能玩 3-5 小时候,具体看游戏。这个电量标准作为掌机大家是可以接受的,但考虑到 GamePad 是游戏手柄,这就有点说不过去了。从这个角度看,WiiU 的手柄应该是游戏史上电量最弱的。
这个电量弱,其实是有原因的,本来它至少能玩 6-10 小时。但为了控制重量与成本,任天堂最后砍了它的电池大小。你把电池盖打开,就马上能明白。那么大个电池仓,但电池只有原设计一半的大小。
二、TV OFF
这是 WiiU 中后期提供的一个功能,意思就是部分支持的游戏,玩家可以把电视关掉,直接用 GamePad 的显示屏来玩。这就相当于 WiiU 提供了串流功能。
但并不是所有游戏都支持这个功能,一些本来就要用到两个屏幕的游戏比如《怪物猎人 3G》就不行。而一些传统游戏,像《超级马里奥兄弟U》就没有问题。
本来 WiiU 的制作理念,就是想通过 GamePad 上面的这块屏幕,给游戏带来一点不一样的东西。但实际上几年来并没有哪个制作组能活动这个功能,让游戏变得如何的不一样。最多就是 GamePad 上面显示菜单、地图一类的信息,这样看起来方便一些。典型的就是《Splatoon》这款游戏,下屏显示的是对战双方涂色信息,这点确实比用 Switch 玩要方便很多。