话说从LOL手游上线开始,就一直有人吐槽匹配机制存在BUG,简单来说就是游戏中,很容易出现连胜之后连败的情况。即便玩家自己技术再好,系统总是会自动匹配到一些稀奇古怪的队友,对于新手玩家来说同样如此,被强行匹配到高手的新手玩家,游戏体验可想而知,大规模玩家退游也成了一种常态,7天未上线的好友也数不胜数。
正因如此,玩家对游戏的吐槽声此起彼伏,很多玩家原本对于游戏还是有一定感情的,奈何游戏的匹配机制太过磨人,游戏体验不佳,再加上原本的新鲜劲过了,一部分人开始流失。而这种moba类游戏,又极易产生羊群效应,一部分人流失之后,也会让原本玩的玩家感觉游戏变得无趣起来,不信各位小伙伴看看好友列表趟的那些许久未上线的好友,是不是觉得游戏越发没意思了呢?
中间官方也曾表示想要优化,可是当优化之后,玩家亲自试玩发现事实并不像所说的那样,基本上游戏的匹配内容跟以前没有任何区别,还是连胜之后一如既往的连败,队友也是各个奇葩,各大网站、论坛对于这种现象的吐槽也再次印证了这一点。
LOL手游作为一款脱胎于端游的游戏,抛开情怀暂且不论,作为玩家最看重的游戏体验,一而再再而三的出差错,说是会根据玩家意见做出修改,但是并没有看到有什么很好的改进,甚至于匹配机制都成问题,玩家数量真的是一降再降,以LOL这个经典IP来说,LOL手游这样的成绩着实有点拿不出手。