switch怪物猎人xx怪物一览,switch怪物猎人xx光水晶

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-29 00:55:31

switch怪物猎人xx怪物一览,switch怪物猎人xx光水晶(1)

任天堂Switch动作游戏怪物猎人XX

《怪物猎人XX》中每个武器都有多种风格,在进行武器选择时对武器风格的选择也比较纠结,下面介绍各个武器的狩技和武器风格都有哪些特点,本篇介绍大剑、太刀、片手、双剑:

大剑

XX的大剑打法更强调蓄力段数而不是W那种速出强蓄和真蓄,因此门槛变得非常低,而且XX的大剑绝对是属于强力的武器,哪怕完全不蓄力砍一刀就跑找机会再来一刀,也能和某些下水道风格武器55开。

大剑狩技介绍

大剑的狩技比较弱,连其中最强的兽宿狮子都鲜有登场的机会,但是大剑的机体强度实在高。

拖刀斩:拖刀开跑同时蓄力上撩,可以产生巨大冲击波击飞队友。

标准的830燃料伤害性狩技,动作值132也不高,除了飞队友也没有别的特殊效果。

兽魂附身[雄狮]:横扫一周后收刀入鞘,并觉醒狮子斗魂,令下一击威力提升。

LV3的兽宿狮子可以提高33%的下一击伤害,且仅需500燃料,仅仅按照理论来说的话,最常用的勇气大剑拔刀3蓄120动作值,勉强算4刀可以出一刀狮子,那么这个狩技带来的总体增益大概有6%~7%,还算可以了。但现实要更残酷一些,这个狩技必须收刀完全入鞘才能激活狮子的增伤效果,算是硬直比较大,而且砍空也会白白消耗狮子的增益。

震怒龙怨斩:发动后进入霸体并且开始自动憨憨蓄力,如果蓄力中受击还会增强这一刀的威力。

铁憨憨狩技,不止要蓄力快10秒还要受击才能达到最高出力状态。不过这招能和狮子联动,在某些特殊场合下可以打出霸道的爆发伤害。

碎月斩:原地抡刀两圈,对前方跳起一刀。

同为830燃料的标准伤害狩技,这狩技的伤害比拖刀斩还低,仅仅附带了部位破坏增幅和骑乘的效果,没什么乱用的狩技。大剑四个狩技三个是瞬间伤害型,大剑缺爆发吗?

大剑风格介绍

公会风格

拔刀三蓄动作值100,持刀强蓄动作值120,蓄力过头反而会降低动作值,大剑的基础形态。

强袭风格

没有强蓄力斩,蓄力过头也不会降低伤害。前文说的出拔刀会心完全不蓄力的流派一般会选强袭,其实这种打法唯一指定怪就是怒后完全没有稳定三蓄点的碎龙了吧,起码我只知道这一个。

武士道风格

J回后可以进入可蓄力的拖刀斩(放心,无TK冲击波),拖刀斩上撩之后还可以接自带蓄力速度加快的强蓄力斩。拖刀斩的动作值还略高于空战三蓄,不过由于J回之后那段跑步实在不太易于掌握打点。

空战风格

许多萌新快乐的开始,登龙剑又帅又好使,不过随着进入G位怪物血量暴涨,空战三蓄仅仅75动作值还不易控制打点的短处就很难看了,但是仅仅对于村任务来说的话,是能够媲美勇气的强力风格。

勇气风格

勇气三大顶之一,性能不用讲了,强就完事了,上下限都非常高,喜欢大剑无脑体验就是了。

太刀

除勇气太刀以外,本作太刀的开刃基本都依靠派生冗长的气刃大回旋和樱花气刃斩,走的是也是和怪物缠斗,爆发少但是一直在打的路线。

太刀狩技介绍

太刀的狩技比较强。

樱花气刃斩:后跳一步气凝于刀,之后向前发动特殊的气刃回旋斩,这种回旋斩造成的伤口还会在短时间后爆开再次造成伤害。

标准的830燃料伤害性狩技,但是这个狩技会提高一级气刃等级,属于非常稳定的开刃手段,而且160动作值不俗,哪怕是不需要开刃的勇气太刀有时候也会携带。

练气解放圆月斩:圆转刀身,横斩一道,之后开启练气无限状态。

LV3的练气解放圆月斩可以提供90秒练气无限状态,说实话太刀本身是不会太缺练气的,这个狩技往往只出现在空战、打木桩或者是新手练习的时候。练气解放圆月斩可以接在气刃大回旋之后,取消大回旋的硬直,唯独空战太刀可以在放出练气解放圆月斩后接气刃斩连招(除此情况之外,空战太刀是不可以在地面开始气刃斩的)。

镜花构:横举刀锋摆出反击的架势,大约持续2秒,一旦受到攻击就会发动短时间的无敌并进行强力反击。

需要1250燃料的高耗狩技,动作值也高达180点,虽然按照算术来说很亏,但是超高的动作值带来的是稳定的硬直或者击坠,能为你赚来更多的输出机会。而且这个狩技属于瞬间发动,后摇还可以上挑或者翻滚取消,伤害性狩技中的佼佼者。

妖刀罗刹:对武器进行仪式,获得强力的攻击补正,生命值会不断减少,但是攻击到怪物就能回复红血部分。

太刀狩技中被人诟病最多的一个,开启硬直比较大,很多人笑称没开完就被打死了,实际上跟什么解限兽宿饿锤比,这也是一个至少是平均水平以上的狩技了。等级越高加成越高,持续时间则越短,满级高达1.3倍补正,使它经常能在大佬揍电龙的片里见到。

太刀风格介绍

公会风格

太刀的基础之型,左右后袈裟外加逆袈裟踏步全部都有,正是我说的缠斗式风格。虽说由于勇气太刀实在太TM强了,其他风格完全沦为信仰风格,但是实际上由于狩技足够强力,公会和强袭太刀实际也是能排到T1后段的。

强袭风格

没有逆袈裟斩,没有左右袈裟斩。没有公会太灵活,但是由于太刀狩技强力,多一个狩技是能够弥补灵活性问题的。

武士道风格

J回之后可以按X施展气刃斩二式,再按R可以发动强力的气刃无双斩替代气刃大回旋开刃,作为代价武士道风格无法施展气刃大回旋,因此一般武士道太刀狩技就锁定樱花气刃斩了。因为气刃无双斩的硬直很大,而且只有气刃无双斩的后一段攻击砍中才能开刃,大有成为勇气太刀下位替代的趋势。

空战风格

无法在地面开始气刃斩,无气刃状态时非常咸鱼,必须以踩怪挑起——空中R1——落地R2——再接R3大回旋的繁琐流程才能开刃,但是一旦有了白色气刃斩,便可以在空中按R直接使出空中气刃三连,落地直接接大回旋,是所有太刀中续红刃最方便的太刀。

勇气风格

勇气太刀蓝牙签还说什么呢,怪猎太刀地位之顶。

片手剑

与W系列的片手剑差距非常大,无论什么风格的主要输出手段都是X X X的朴实三连,强袭和公会还可以在这之后接 A A组成片手民工五连,按出盾击完全属于误操作,不仅动作值低,硬直还很大。

片手剑在本作得到了专用的道具“刃药”,可以在剑上涂抹刃药获得2分钟的增益效果。

会心刃药: 30%会心率

重击刃药:部位破坏值积攒效率变为1.2倍

心眼刃药:不会发生弹刀

减气刃药:攻击附带8气绝值和10减气值

片手狩技介绍

片手剑的狩技非常强大。

混沌刃药:向前突进圆斩的同时并将特制的刃药摸在武器上,一段时间内获得所有刃药的增益效果,如果再涂抹刃药,还能升级该刃药的效果。

能够左右武器配装思路的顶级狩技,在施展LV3的混沌刃药之后,再涂抹会心刃药可以给武器带来高达60%的会心率。比较遗憾的是,该狩技LV3升级任务乃是G位的狞猛金银火龙混打这种顶级困难度任务,在开荒中是不可能获取的。

回旋斩:进行一次360度的回旋斩击,LV3可以将队友击飞到空中。

所需燃料很少,与绝对回避一样很容易攒满,并且附带一段无敌还提供动作值不错的一击,攻防一体。MHXX中的盾牌在猎*狞猛怪时就跟血源的木盾一样苍白无力,因此回旋斩提供的安全感对片手剑手来说,仿佛长夜里的梦境之灯。

升龙游戏里的介绍都已经说明是联动自家街霸了。

LV3的升龙击可以打出135动作值和200气绝值,830燃料需求也不是特别难攒,不过命中比较堪忧,强度中规中矩,携带的场合比较少。

剑舞:短时间内打出一系列华而不实的斩击。

游戏描述里还特地说明了不弹刀,你倒是告诉我哪个伤害性狩技弹刀?更弱智的是LV3燃料需求高达1250点,混沌刃药才1000点,你配吗?帅还是挺帅的,休闲的时候带一个玩玩还差不多。

片手风格介绍

公会风格

公会风格的片手几乎可以被强袭取代。

强袭风格

强袭是强度最高的片手剑风格,仅仅取消了公会风格不怎么使用的后跳蓄力斩。保有民工五连的同时还能携带三个狩技,偏偏片手剑的狩技强度又是变态的强。

武士道风格

只有民工三连斩,J回之后按X可以踩踏怪物跳起并攒积骑乘值,好玩是挺好玩的,但是J回后的一刀仅14点动作值,难以弥补失去民工后两连的连段损失,还只能携带一个狩技,强度不太足。

空战风格

只有民工三连斩,一般作为控手登场,由于不收刀就可以使用道具,民工三连斩积攒异常的效率,作为控制来说仅次于轻弩,入门门槛就要低很多了。

勇气风格

勇气状态前阉割得不多,不必刻意去纳刀派生攒勇气,勇气之后可以衔接帅气的空翻斩,空翻斩后按X可以上斩,不按会自动回头踏前突进斩,踏前突进斩后按A可以使出真回旋斩。机动力爆表,一套操作来去如风滑如泥鳅,看起来赏心悦目,不过这也导致了不熟练的玩家很容易丢失打点,熟练了之后……也不会比简单粗暴的强袭风格更强。

双刀

其实双刀已经是和世界思路非常相似的武器了,可能XX的双刀更简单一些,反正强走药不掺水,直接开着鬼人化用特殊攻击键使出的鬼人突进斩蹭刀游走输出一键达成,逮着机会乱舞就是了。

双刀狩技介绍

双刀的狩技非常强大。

血风陀螺:连续使出带起风暴的鬼人突进斩,最后会使出强力的一击。

虽然这也是个LV3需要830燃料的标准伤害狩技,但是因为这个狩技的持续时间太长了,要用的时候往往只带个LV1,转3圈后就放出强力攻击,之后每升一级就多转一圈,duck不必。动作值极其优秀,每一圈都是13*4,终结一击为30*2,不过由于打点锁定地面且位移比较大,实战未必比螺旋斩更受青睐。

翔天破空断:向前冲刺,利用地形高低差跳到空中施展强力的回旋攻击。

必须利用台阶才能放出来的屑狩技,如果没有高低差这个狩技就会被直接浪费掉。动作值是很强力,但是施放条件未免也太苛刻了一点,加一个冲到队友能踩背跳起还差不多。

兽魂附身[饿狼]:进行中二的想象从而化身猛兽获得力量。

Rua的一声后变为黑化红眼态,120秒内每次打击都会自动追加一次0.3倍的攻击,消耗燃料为狩技之最1600 ,菜如笔者,打出来的时候第一瓶强走G都快结束了。效果真的是十分强力且切合双刀,不过这个狩技的LV3习得也比较困难,是一条很长的任务线。

螺旋斩:电光毒龙钻!

700燃料可以打出204动作值的强力狩技,别的伤害性狩技做得到吗?不过同样要求比较苛刻,必须得钻中40肉质以上的部位,像霞龙大雪主这样的还是算了吧。

双刀风格介绍

公会风格

跟W的双刀比较类似,打打鬼人化打打鬼人强化,基础的双刀形态。

强袭风格

直接没有了鬼人强化,意思就是没有强走药就别玩了,同时乱舞的硬直变小。好在XX的强走药很不值钱,反正打TA鬼人化也不可能关,为什么不用强袭呢。

武士道风格

近战苟命的极致,J回本身虽然带有伤害,但是之后却没什么特殊派生,自动施展的两段滑步全程无敌,保命首屈一指的近战流派,不过相对来说少了两个狩技,自然输出比不过强袭了。

空战风格

无论是鬼人化还是鬼人强化,踩怪跳起来之后都可以来一套呼啦啦一阵从天上砍到地下的灿烂连击,落地以后还有一段强制性的位移,打点方面肯定是比较弱了,同样也是胜在帅气,不过空中这套鬼人乱舞的总动作值也高达66,如果踩得准的话强度也不会太弱。

勇气风格

没有了鬼人化按钮,R键被替换为了鬼人冲刺,耗耐力极多,没有勇气的时候比较咸鱼,几乎没有战斗能力,进勇气也比较慢。不过进入勇气之后就一直是鬼人强化状态,鬼人冲刺会带有GP效果,GP成功还会恢复5刀斩味。勇气风格只有在勇气状态下施展鬼人乱舞才能发动鬼人化,因此平时的输出比其他风格都低一些,这导致了虽然勇气双刀的动作模组十分顺手,但是强度却不是很高。

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