AI没有感情,也不会考虑KDA,被*多了也不会罢工,无脑听从玩家指令下,这些AI很大程度上成了给玩家送人头的工具。这在一定程度上是有利的,总比一堆人蹲掩体草丛来的刺激吧!
另一个好处是,AI的加入可以拯救像X博士我这样的手残。在FPS里,萌新和大佬的关系始终很难处理,萌新总是被大佬枪枪爆头,体验感就很差,就很容易流失。
而AI的加入,让大佬和萌新都有了发泄的对象。大佬没找到萌新,*一堆AI也很爽;萌新打不过大佬,打AI也能满足自己的成就感。
通过和AI的斗智斗勇,新手玩家可以更好地理解游戏的地图、武器,是一个非常好的学习过程。而且很有意思的是,只要你的小队没有团灭,你死了之后,可以继续控制剩下的AI队友,总比死了就马上读秒,让人更有体验吧?
所以在《应征入伍》里,玩家变得更加“大胆”,比如当你发现门后有人的时候,你就放心地让AI队友全部冲进去,管他什么埋伏,大家一起开枪乱枪打死,就算死了1-2个队友也无所谓,反正能抢下据点房子就算赢。这种全员莽夫的玩法,就让游戏的气氛代入直线上升!
划重点三:手感不足 数值太肝 没有让人爽到
接下来我们再来看看《应征入伍》的一些问题。
首先是手感,毕竟FPS游戏还是很需要良好的手感。这游戏手感做得不太好,人物爬楼梯都经常出现问题,像个大虫子扭来扭去,跳跃动作也非常的别扭。特别是跑步动作,感觉很奇怪。