怪物猎人物语破龙因子,怪物猎人物语因子属性

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-29 04:21:50

《怪物猎人物语2 破灭之翼》是由《怪物猎人》系列衍生而来的怪物养成角色扮演类型系列的最新作品,预计将在2021年7月9日发售,中文同步,并将在6月25日推出可以继承游戏存档的体验版。本次我们特别采访了CAPCOM开发团队的几位主创人员,询问了一些与《怪物猎人物语2 破灭之翼》有关的问题。

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采访对象

制作人辻本 良三(中)

总监大黒 健二(左)

美术总监川野 隆裕(右)

怪物猎人物语破龙因子,怪物猎人物语因子属性(2)

以下,敬称略

——在这次的《怪物猎人物语2 破灭之翼》里,可以看到很多来自《怪物猎人XX》和《怪物猎人世界》登场的怪物,想问一下您们是如何选择怪物的登场的?

大黒:从前提上来说,我们希望在作品里加入尽可能多的历代怪物,然后开发了前作《怪物猎人物语》。在本作中,我们将在前作怪物的基础上,尽可能地加入了来自《怪物猎人 世界 & 冰原》与《怪物猎人XX》的怪物。至于选择标准,从游戏的角度来看我们会考虑怪物的特点、两两相克的平衡等因素来选定登场的怪物。再有的就是和设计有关的角度了,这一点请我们的美术总监川野来回答。

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川野:本作覆盖的用户年龄层要比想象中更广泛一点,从设计的角度上来说的话我们希望能够满足尽可能多的玩家的喜好。比如为了满足成年用户,我们把人物变更为等比例尺寸、增加装备的信息量,以这一方向进行设计。怪物也在整体上增加信息量、增大怪物的尺寸,以进一步满足更多玩家的喜好。

——在游戏中出现了《怪物猎人 世界》的导虫,它是否和《怪物猎人 世界》一样会起到引导玩家的作用?

大黒:只说游戏玩法的话,导虫并不会像《怪物猎人 世界》中引导玩家、让玩家一路跟随去寻找怪物或者痕迹的玩法。但由于导虫本身的设定就是调查怪物留下来的痕迹,在本作中我们保留了这一设定的精华、将其有机融入《怪物猎人物语2》的任务之中。只是单纯跟着导虫前进的话,游戏很可能会变得单调,所以导虫在本作中将发挥它最基本的功能,辅助玩家调查怪物的踪迹。

——两次的《怪物猎人物语》都是以火龙作为切入点(主角怪物),是否曾考虑过用一些其他或是原创的怪物,来担任主角关键怪物的角色。

大黒:这是一个非常好的问题。在前作推出之后,辻本来找我做续作时,我曾烦恼了很长一段时间。从做游戏的角度来看,重复同一套设定的话未免会让人觉得缺乏新鲜感,所以我的第一念头是找一个雄火龙以外的怪物作为游戏的主角怪物。这样一来,我就开始思考要找哪个怪物来与主角一同冒险,但对此我毫无思绪。这时候我才意识到,在《怪物猎人》系列中的两百多种怪物之中,果然雄火龙才是最具代表性的怪物。然后我马上来了灵感,决定在本作中讲述一个与前作所不同的火龙与火龙骑士之间的故事。于是我们开始着手敲定主题,从设想和前作所不同的火龙和不同的故事是怎么样的这一概念起步、开始了开发。

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