这次是浓浓的中国风内容。
时间过得很快,距离《人类:一败涂地》第一次和玩家见面已经过去了四年。四年时光里,这款游戏从发售时时仅在独立单机圈子传播,到后来的全平台流行,可以说经历了过山车式的变化。
而对于它最初的作者Tomas Sakalauskas来说,这四年也是对游戏不断完善、改进,以及自我成长的过程。
2月5日下午,游研社就和《人类一败涂地》的主创人员Tomas、Gary进行了一次跨洋连线采访,从开发的心路历程到即将到来的版本更新,两位制作人首次和中国玩家分享了自己的经历。
虽然《人类一败涂地》一度在全球范围流行,但制作出如此搞怪游戏的Tomas却极少走上台前接受采访。初次和中国玩家见面,Tomas在镜头前略显羞涩,和Gary相比话并不多。
在过去的一年里,Tomas基本处于闭关状态,很少露面,而且由于疫情影响,他和部分同事搬到了西班牙的特内里费岛上,基本处在一个独自工作,线上交流的状态。
不过这样的改变对Tomas来说影响并不大,在采访中他表示,自己最初是因为热衷冲浪才选择在岛上居住,搬过来之后,意外发现在岛上的工作效率要提升不少,索性便把整个工作室都迁到了岛上。
因此虽然平时工作繁重,但在采访过程中,他的脸上始终保持着笑容,也会热情地和观众分享自己和女儿的游戏经历,最喜欢的游戏作品等细节。
《人类:一败涂地》是Tomas在2016年发布的游戏,在采访中他表示当时想制作一个结合《传送门》和《地狱边境》的解谜游戏,但当他把游戏展示给女儿时,却发现她对解谜不感兴趣,反倒是游戏中的场景和人物动作对她更有吸引力,所以他索性改变方向,游戏最终变成了现在这个样子。
但多数人第一次了解这款游戏,可能要追溯到2017年10月。那时游戏刚更新了多人模式,可以预见,多人联机会给游戏注入新的玩法和内容,原本就喜欢这款游戏的玩家自然会来尝试。
而且,对于直播领域来说,多人联机意味着更欢乐的节目效果。凭借其独特的物理引擎,玩家之间既可以团结协作,也可以互相陷害,主播和观众之间的互动性提高,从原本的“看主播单方面受苦”,转变成了“玩家亲自参与其中”,让游戏的乐趣增加不少。
直播给游戏带来新的观众,观众又会转变成玩家,进一步提高游戏的销量——一个不错的良性循环。
但还有一个问题:观众,或者说玩家的新鲜感始终是会消退的。拿去年暑期大热的糖豆人来说,虽然它自身的节目效果丰富,游戏也是值得重复游玩的“PVP模式”,但因为地图的更新速度远远低于玩家热情消退的速度,所以也导致《糖豆人》的热度在后来逐渐下滑。
因为《人类:一败涂地》本身没有竞技元素,关卡的重复游玩性较低,所以也对游戏的更新速度和内容提出了更高的挑战。
在这样的环境下,2月5日《人类:一败涂地》官方在游研社的直播间独家公布了即将更新的春节版本,其中将新增一个名为“春节大厅”的等待房间,以及五款中国主播的人物主题皮肤。
需要指出的是,“春节大厅”并不是传统意义上的新关卡,而是一个彩蛋性质更强的等待房间,因为它没有明确的任务目标,玩家只会在联机关卡开始前进入到其中,当游戏正式开始时,“春节大厅”内的进度就将自动重置。
从这一点上看,你可以将“春节大厅”理解为“吃鸡”游戏开始前的那个出生岛: