为什么玩和平精英放不了音乐,为什么玩和平精英特别卡

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-29 19:42:05

1.

《和平精英》想用音乐讲故事。

他们想讲故事不是一两天了。在《和平精英》上线的第一年,这个叫作“大师系列音乐”的计划就已经启动了。

这是一个以制作高品质的游戏原声音乐为目标而推出的计划,邀请了许多全球顶级的作曲家参与创作。

在这两年间,“大师系列音乐”产生了不少作品,比如《精英之战》和《大战在即》——哪怕你叫不上来这些曲子的名字,但只要你关注这个游戏,你就一定熟悉它们的旋律。

为什么玩和平精英放不了音乐,为什么玩和平精英特别卡(1)

《和平精英》曾合作的两位音乐大师

“每一年我们都沉淀音乐记忆和音乐符号”,《和平精英》文创负责人郑欣璐告诉我,“游戏本身离不开各个场景下适配的音乐,每一个场景使用的音乐定位是有差别的。而‘大师系列音乐’,则更着重叙事表达。”

6月23日,随着《和平精英:重启未来》新版本上线,“大师系列音乐”的新作品《和平之旅》也登陆了游戏大厅,在给玩家们带来音乐震撼的同时,也更好的传达了新版本的主题特质。

2.

那么,《和平精英》这一次想用音乐讲一个什么样的故事呢?

“这是一个关于成长的故事,如同‘英雄’的旅途。而这里的‘英雄’,一方面指的是玩家特种兵们,另一方面也是《和平精英》这个游戏本身。”郑欣璐答道。

关于创作这个故事的灵感,来自于《和平精英》两周年节点。从2019年5月上线,到2021年的这两年间,《和平精英》通过点点滴滴的变化,成长为大家现在所看到的样子。

为什么玩和平精英放不了音乐,为什么玩和平精英特别卡(2)

在两年间,《和平精英》发生了许多改变

“不管是玩法内容、版本主题,还是Logo和UI,《和平精英》都在不断迭代进步。如今,它从初生儿成长为了一个2岁的孩子,我们想用音乐的形式创作一个故事,既表达对它过去成长的回顾,同时也寄予了对未来的畅想。这就如同我们生活中,会给孩子拍周年艺术照留影一样,人们都想用美好的东西,去留住时光。”

按我的理解,《和平之旅》想表达的是一个有厚度、有温度的故事。它包含了在起点出发的初心、面对挑战的成长经历,以及对于未来的宏大想象——基于这个创作动机,整首乐曲分为了三个篇章。

从英雄接受挑战,到开启新世界,踏上了他的征程。在英雄的旅途中,他会遇到各种各样的难题,有的只是小小的磨练,而有的,则是生命的考验。而只有经历过考验,才能成为真正的英雄。

在一定程度上,优秀的文艺作品最终都会把目光投射到真实的生活中。它通过和每个接收者的连接,串连着属于接收者自己的回忆和人生。郑欣璐说,“对于玩家而言,我们希望他们能够借助音乐把自己的情绪投射其中,去感受他们在生活中面对的困境,同时也被音乐所感染,激发他们内心不畏艰险、不断挑战、突破自我的勇气”。

3.

为什么玩和平精英放不了音乐,为什么玩和平精英特别卡(3)

这首创作于两周年之际的《和平之旅》对于《和平精英》有着特别的意义

对于《和平精英》来说,《和平之旅》这个作品是极为特别的。它既不同于大部分游戏音乐的制作,也不同于《和平精英》以往创作的音乐作品。

《和平之旅》提出了“潮流交响史诗”的全新概念:以篇章组曲的形式,以长达16分钟的磅礴体量,加上交响与摇滚共振的表现手法,《和平之旅》以激昂又不乏细腻地叙述,将这个成长的故事,完完整整地表达了出来。

同时,作为一个承上启下的作品,《和平之旅》不仅仅有全新创作的部分,还在开头和结尾之处,把过去两年,玩家所熟知的音乐符号也巧妙的融合了进去。这也符合它既承载过去,又是对未来全新展望的寓意。

为了满足这个作品的核心创意,在明确了作品的乐曲基调后,对作曲家的选择也经过了深思熟虑。光子音频团队的音乐制作人武震告诉我,Gordy Haab和Matt Hutchinson这两位国际知名、获奖无数的作曲家,是本次创作的最优人选。

一方面,Gordy曾为《光环战争2》、《星球大战:旧共和国》、《星球大战:前线》系列等多部科幻作品创作音乐,而Matt,则擅长摇滚作曲,主要为美剧配乐,代表作有《无耻之徒》和《网格》等。他们不仅拥有丰富的创作经验,同时,他们在作品科幻想象的叙事表达上尤其擅长。而科幻的想象,也正是本次6月23日《和平精英:重启未来》新版本的主题表达。

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两位作曲家讲述创作理念

“在整个创作中,我们融入了‘太空歌剧’的概念”,武震介绍道:“一方面是因为两位作曲家有着与太空题材相关的作曲经验,另一方面,太空歌剧的气质在于,它既有宏大的叙事,又能表现很细腻的情感。”

然而,这对作曲家的要求很高。作曲家既要符合现代音乐的审美,又要在具体的和声、旋律基础上,运用尽可能丰富的配器手法。“我们最后使用80人编制的交响乐团,木管乐、管乐、打击乐、弦乐这些乐器,各个声部的声音都平衡在一起,没有任何一个声部是占绝对主导地位的。最终呈现的音乐听起来就会呈现绚丽而充满变化的效果,绝不是呈现单一的气质。”

在武震看来,《和平之旅》在整个游戏音乐的领域中,都能算是一个非常大胆的探索和尝试,“为了在第三乐章表达英雄'归乡'的初心,在交响乐与摇滚元素的基础上,我们还融合了笛子、埙等中国民乐去作点缀,这使得整个作品的风格和配器更加多元,而这也与游戏本身包容多元的气质相符合”。

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