这几天梳理了一下打野的一些常见问题、以及相关知识点,希望能对大家在打野时有所帮助。
打野四大关键节奏点
1、比赛开局
现版本,打野开局的刷野路线倾向于发育路侧Buff开;这样,四级可以直接Gank对抗路,而Gank对抗路的成功率要比发育路高很多。
另外,双方对抗路普遍较为“暴躁”、喜欢对拼,也就很容易漏出破绽,再加上对抗路的兵线远离防御塔,即使目标交闪也很难跑的掉。
2、比赛1min38s前后
1min38s前后是对抗路线升四级的兵线汇点,大部分对抗路英雄都会抓此节点抢两个后排兵到四,而这也是打野抓对抗路的绝佳时机。
需注意的是:若发现敌方对抗路有抢线意图就要及时Gank,特别在抓吕布、司空震、花木兰这类四级战斗力产生质变的边路;若被他们先抢四,很可能会让他们逃掉或者遭遇反打。
3、比赛4min
比赛来到4min,打野迎来了一个关键节奏点:不仅峡谷第一条暴君、主宰刷新,防御塔与野区保护机制均会消失;同时,兵线也会替换为弩车。
上述四个变化,对于想出节奏的打野而言,通常有以下两个选择:
1 配合优势路压边塔:弩车的加入以及防御塔保护机制的消失,一度让4min后的越塔变的很轻松,打野可选择在该节点之后帮助优势边路强行压塔,争取连人带塔一起收。
2 劣势局势互换节奏:如果当下整体局势处于劣势,打野就一定要卡该时间点互换节奏,若判断出敌方打野位置,那自己就迅速去另一侧帮助队友出节奏;之后,再和他一起控龙、控野区资源,保证自身与团队经济差不被拉大。
4、比赛10min
比赛来到10min,暗影双龙同时刷新:如果己方处于优势,就一定不要错过这个能够扩过大为胜势的节点;倘若自己处于劣势,那也要寻求机会换龙换节奏,保证劣势不被拉大。
如果当下处于均势想要稳稳控龙,通常的做法是:可在暗影双龙刷新前带好某一侧边线,待兵线过河道且敌方露视野清线后再动龙。
切记,比赛10min前是路人掉点的高频阶段,一定要时刻给到队友避战、不上头的信号。
打野十大核心要点
1:玩打野期间一定要注意观察小地图,基本上需求每隔几秒就看一下,而小地图会给到我们足够多且有效的关键信息。
2:如果自己的打野每次抓人时机很准,但就是经常性抓不死目标,可多尝试绕后进场,大概率会直线提升你的抓人成功率。
3:打野英雄控龙时,不单单要记住惩击伤害,还要熟知【关键技能 当下惩击】伤害的数值,能够大幅提升抢龙时的斩*线。
4:现版本打野前期要多以发育为主,因为绝大部分打野英雄都是需要装备支撑伤害,这样才能保证中后期切C时的稳定性。
5:通常情况下,除坦克打野外,打野位的首要选择是后手切C,打团时一定不要着急进场。
6:比赛4min之后只要条件允许,打野就一定要多去主动反野,毕竟反掉一个野怪就相当于拉开对位打野【双倍】的经济差,而这也是中期拉经济差最快最直接的方式。
7:如果敌方C位经常性站位很靠后或被保护的非常好,团战思路上,我们也可根据情况选择保着己方射手来打,而不是硬着头皮强切C。
8:玩打野时,一定要有意记好敌方关键C位的闪现时间,只要他某一时点交掉了闪,那接下来的120s就是击*他的绝佳时机。
9:打野在打Buff时,尽量要将惩击留到最后用,不仅可以避免被敌方突然抢掉buff,还可防止队友不小心精准“误伤”。
10:打野在比赛中期伤害起来之后,务必要留好自己的惩击并多用于打团,无论是寒冰惩击的减速粘人、还是狂焰惩击的加速追击,都对打野在关键时刻有绝处逢生般的效果。
打野十六个小知识点
打野刀、惩击相关知识点
1:惩击伤害,可以享受暴烈之甲、破军的被动加成。
2:对物理系的英雄而言,单英雄紫刀的刷野速率相较红刀会快一些。
3:红刀可以提供物攻、冷却、穿透与移速,适合打爆发类的战刺;而紫刀可以提供减速、生命值、固定灼烧,适合能扛能打的战坦。
4:打野刀在前4min,不分单人线队友经济经验。
5:打野刀层数的叠加,并非打野自己击*野怪才可获得;若野区资源被队友击*,且我们就在其附近同样是可以叠层的。
野区常用知识点
6:打野开局若选择蓝开,可根据自身英雄特点将蓝buff拉至蜥蜴位置,速刷双野提高效率。
7:Buff刷新时间为90s,小野刷新时间为70s。
8:只有击*大野怪,才能叠加打野刀层数;例如,双狼资源点,只有击*大狼才能叠加层数。
9:一处多数量的野怪资源,只有野怪全部被击*才会刷新该资源点。
10:除野区的Buff、小野外,双边以及中路的河道之灵、暴君与主宰均可以叠加打野刀层数。
11:除黄刀外,选择了打野刀就意味着10min前对兵线的伤害会降低25%。
12:反野期间,若敌方悄悄将Buff拉进草丛,我们可以通过观察小地图上的Buff标识,以此来判断敌方是否打完了Buff。
13:Buff被拉脱后的回血量,是按照时间计算,并非按照行走距离对应。
14:蓝Buff不仅有回蓝作用,还有20%冷却缩减,这也是为什么很多没有蓝条的打野英雄也需要频繁控蓝的原因根本原因。
其他知识点
15:惩击能够对所有非英雄单位使用,包括蒙恬的士兵、米莱狄的仆从、阿古朵的小伙伴等;同时,惩击会优先选择周围生命值最低的单位,在反野控龙时需格外注意。
16:主宰与暗影主宰击飞英雄的方向是呈一个扇形角度,并非360度全方位,且击飞的方向是由当前抗伤英雄所决定。
打野打龙抗伤时,最好是选择远离队友的一侧来开龙,以避免主宰或暗影主宰对自己造成击飞的同时,也将队友全部无情击飞。
结语
其他四个分路的核心内容,后续策也会逐一更新。