怪物猎人物语道具,怪物猎人物语选蛋技巧

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-29 20:31:31

养成的快乐源自“偷蛋”

《物语2》的怪物养成部分,和战斗一样兼具深度与乐趣。玩家的随行兽,都是通过在怪物巢穴“摸蛋”获取的,而能够摸到什么蛋并不取决于怪物巢穴主人的类型,而是存在类似手游卡池一样的范围随机。更何况制作组很懂地为属性优秀的蛋加入了金色和彩色的光效,这也使得摸蛋的过程,非常有“免费抽卡”的快感。

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抽到怪物只是开始,每一只怪物都有着与生俱来的基因,玩家可以通过传承仪式,将优秀的基因转移到其他怪物身上,从而特化出符合自己需要的怪兽。例如制造一个同时具备力量、速度、技巧攻击的万金油怪兽,或是特化冰属性攻击,成为应对弱冰怪物的大*器。

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离谱的是,本作的“传承仪式”不再具有限制,玩家可以将任意怪物的基因融合到另一只怪物的身上,制造出乱七八糟的缝合怪。例如,玩家可以制造出能够喷火喷水喷毒的青熊兽,也能够做出可以释放“破棘灭尽旋•天”的蓝速龙王……丝毫不限制玩家整活的*。

抽蛋刷基因——基因融合升级——抽更好的基因,这个简单的循环自始至终都在驱动玩家成长。就算任务再忙,也没有骑士可以拒绝进入路边一座高概率出稀有怪物蛋的”金色巢穴“。

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而骑士这边的养成就简单直观了许多。制造装备和武器的方式相比正作有了大幅简化,几乎到了生产艾露猫装备的程度……想来或许也很合理,毕竟和各种大只随行兽相比,骑士的战斗力或许真的像一只艾露猫那么弱吧。

贫乏的“怪猎世界”

抱着能在本作中探索一番“怪物猎人”广袤世界的玩家,或许要失望了。因为《物语2》的地图实际上非常小,可探索性也不强。整个地图上除去遍地散布的蘑菇、石块、虫子等可再生资源,也就只有一些放在复杂地形中的宝箱,和一些能摸蛋的怪物巢穴。

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