5月26日国服终于更新万众期待的12.10版本。
12.10版本作为神话版本后改动最大的一个版本,对极地大乱斗必然产生巨大影响。
所有英雄基础属性提升以及降低绝大部分英雄治疗、吸血、护盾等效果。
具体改动方向如下:
治疗量在前期削减了约10%,并在后期削减了约28%(视英雄而变);
护盾值削减了约10%;
全能吸血削减了约10%;
重伤对治疗量的削减 40% → 30%;
强化重伤对治疗量的削减 60% → 50%。
设计师也说了,改动就是为了延长游戏时间,让一些后期英雄有更多出场机会。
下面我只分享12.10版本改动对于大乱斗产生的影响,具体游戏环境的变化还请各位斗友到嚎哭深渊中打上几把亲身体验!
12.10版本大乱斗经验分享
1、防御塔问题
设计师提升了所有英雄的属性耐久度,召唤师峡谷防御塔的攻击力也随之提升,但大乱斗防御塔的攻击力并没有提升!
众所周知大乱斗是被设计师所“遗忘”的模式,平衡性做得很不上心,所以召唤师峡谷防御塔加强了而大乱斗防御塔还是老样子也不足为奇了。
不过这样产生一个问题:大乱斗越塔的风险性降低。
这会导致拿到优势的一方越塔收残血更轻松了,利好胜率车队。
所以说残血躲塔下并不安全,抓准时机送人头才是正道。
2、守护者系列很强
说到英雄耐久度不得不提到乱斗专属装备——守护者系列。
守护者系列在这次大更新中没有遭到削弱,在其它装备被削弱的情况下,守护者系列的高性价比愈发突出。
ADC出门必带守护者战锤。