不过从目前的情况来看,《晶核》秉持了“格斗游戏一定要连招”的传统,一套技能把怪连在天上下不来属实是常规操作了。
各个职业的战斗方式也算是相当有特色,比如重炮听起来是个打炮的职业,但实际上却是一个把炮当锤使,整个“大锤80”的主儿。
人偶师则是强调人与人偶进行协同攻击进行连招的职业,如果有玩过《异界锁链》的同学大概能很简单明白这种感觉。
至于狂战士……啊同学们,你们看这个技能,你们看这个特写……怪不得有朋友这么评价这款游戏——你的下一款DNF,又何必是DNF呢?
不过从目前的情况来看,《晶核》秉持了“格斗游戏一定要连招”的传统,一套技能把怪连在天上下不来属实是常规操作了。
各个职业的战斗方式也算是相当有特色,比如重炮听起来是个打炮的职业,但实际上却是一个把炮当锤使,整个“大锤80”的主儿。
人偶师则是强调人与人偶进行协同攻击进行连招的职业,如果有玩过《异界锁链》的同学大概能很简单明白这种感觉。
至于狂战士……啊同学们,你们看这个技能,你们看这个特写……怪不得有朋友这么评价这款游戏——你的下一款DNF,又何必是DNF呢?
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