作为日常玩法中最深受五开玩家欢迎的抓鬼玩法,基本上五开每天必做的任务。抓鬼难度系数不大,根本不需要考虑能不能打得过,只不过是效率问题。俗话说得好,时间就是金钱,只有把抓鬼的效率提升起来了才能增加收益。抓鬼玩法的五开阵容有无数种,玩家们也是见仁见智。下面给大家分享一个比较冷门的五开五门,专注抓鬼玩法,可以兼顾效率与收益。
这组五开的门派组合如上图所示,144级五门,化生寺、神木林、方寸山、龙宫以及五庄观。是历经半年调配出来的一组号,目前上线只抓鬼与刷师门。
只玩144级的原因是抓鬼收益高,优点是账号便宜,装备配置成本低,没有129级那么卷,没有155级那么难,自己玩5开不攀比不追求极致效率。
目前人物攻修16级,双抗均为10级,宠攻修10级。不打符的情况下,法系平均法伤1500,五庄伤害1850。化生1速体耐属性无脑金刚,体耐是因为大鬼鬼将后发全魔加点不到3000血的人物有可能被秒,怕拆队。龙宫2速无脑秒,神木3速无脑秒,魔方寸4速抓小鬼,查缺补漏抓大鬼魔方寸被动打的也不少,力五庄无脑烟雨。
配置5个全力高连宝宝,2个速度快过五庄低于魔方寸的碎甲刃,3只舍身击速度和力五庄差不多的打主怪。
再来详细说一说阵容的优势。
化生速度符给龙宫和神木配速,龙宫伤害符以及方寸命中符给力五庄。化生给力五庄和5只全力宝宝加金刚,也不比自己秒少多少。魔方寸和五庄双4孔符石输出还是挺给力的。
凌波相比五庄,凌波单秒2下第二下降伤害,没有符石加成,翻江倒海太费时间 还要碎星套,性价比不如五庄。
效率方面,抓小鬼1-2回合,大鬼只有吸血鬼要3回合,夜罗刹偶尔要3回合,其他2回合搞定。
这里说一下为什么没配固伤门派。
一开始配号是3开打图的,配的人族仙族的男号,而固伤要么是魔族,要么是女号 所以就成现在的阵容了。不过相对来说这个阵容配好速还是挺舒服。不打难度任务,5门抓鬼有加成,副本也就乌鸡石猴有兴趣了打一下,其他不碰。
三界功绩方面,每天3小时40对大小鬼,三当双用,每周18小时6天,一周240对。前面200对现金模式,最后40对储备金模式,三界消耗一周360。7天师门能涨168,抓鬼的储备点技能修炼平掉192,在不用游戏币买点卡的情况下,三界相当于无消耗。