前段时间回顾暑期上线新游时,一款玩梗“进化全靠吞”但玩法较为“冷门”的游戏吸引了游戏日报的目光,它从今年游戏圈暑期档的混战中悄悄突围,成为同期新游甚至赛道头部,它是如何做到的?
带着疑问,游戏日报专访了《飞吧龙骑士》研发商——心光流美CEO陈钰、《飞吧龙骑士》制作人韩宇,以及雷霆游戏发行负责人丢丢酱,复盘了《飞吧龙骑士》首月表现、也谈到游戏玩法与商业化的设计理念还有游戏当前的问题与未来...
1►《飞吧龙骑士》数据表现
首先来看看这款游戏的数据表现。《飞吧龙骑士》于8月11日正式上线,点点数据显示其上线至今iOS免费榜最高冲至榜首Top 1,iOS畅销榜最高来到Top20。
此外根据点点数据显示,截至9月25日,《飞吧龙骑士》在iOS端取得了221W下载量以及4461W流水。查看下载量与收入量变化趋势发现,《飞吧龙骑士》的下载量在“开服红利”阶段结束后并未有大幅下降,近20天iOS端每日下载量平均在3.4W,而《飞吧龙骑士》在iOS端的收入浮动也不大,在卡池更新时会上升,其余时间正常回落。
《飞吧龙骑士》iOS端8.10-9.26总收入
数据来源:点点数据
关于《飞吧龙骑士》首月表现,《雷霆游戏》发行负责人丢丢酱与《飞吧龙骑士》研发商心光流美CEO陈钰也对其成绩表示认可,此外丢丢酱也补充了一些发行思路,比如游戏在宣发上鼓励KOC或者玩家做内容创作,并且在短视频平台和社媒平台去持续传达游戏的核心乐趣,“在运营上针对更加注重与玩家的交流与维系,希望除了新增玩家之外,还能在留存方面做得更好,希望在运营上能够更长线。”
可见,在如今较为极端的市场环境下,即使没有达到几年前动不动就首月数亿的爆款场面,双方仍对游戏的长线运营保持乐观期待。想要搞清楚这个问题,不妨从游戏整体结构入手一探究竟。
2►《飞吧龙骑士》整体结构拆解
游戏日报主要从游戏玩法与商业化设计两个方面拆解《飞吧龙骑士》。
《飞吧龙骑士》的核心玩法可以简单描述为强调动作属性的飞行射击玩法,其中包含特色机制「吞子弹」与「反击」。
游戏日报将《飞吧龙骑士》的整体结构拆解为下图。
►玩法设计“开局全靠吞”与局内Rogue元素
《飞吧龙骑士》的玩法设计主要由战斗和养成部分组成,而战斗的核心机制便是围绕「吞噬」这一动作要素展开。
《飞吧龙骑士》制作人韩宇告诉游戏日报其实飞行射击只是游戏的一种载体,实际上《飞吧龙骑士》里的动作元素才是玩法的核心,他表示:“传统飞行射击强调躲避,门槛较高,我们希望通过引入吞子弹的方式来弱化躲避的重要性,把游戏的重点转化为攻击。通过这种方式一方面能降低上手门槛,另一方面也能提高玩家爽快感。”
据了解,不少传统飞行射击类游戏以高难度著称,而《飞吧龙骑士》可吞噬子弹的设计可以说大幅降低门槛,使其更加符合手游的定位。