怀旧服卡大德即将和谐,现说说大致的操作内容:
联盟与部落方进入一个和谐奥山战场内,因利益不能私得,需要互利共享。故而两边默契分为20人为对方贡献声望材料,脱掉装备降低血量与防御抗性,方便对方轻松*死,为躺尸方,击*方则负责捡取材料,即“抠尸体”。
考虑一个墓地有10人上限的复活限制,即一个墓地一次性只能复活10位玩家。故而20人队伍需要分为两个墓地来进行处理。
40人的团队,10*2的玩家在对方墓地击*扣尸,剩余的10*2的玩家镜像操作,变成躺尸方让对方击*。
在如此反复中,通过击*获取大量的水晶、血液,然后待到击*1小时后就会刷新的NPC处进行卡任务延迟NPC的判定操作,在延时期间,将获取的材料道具全部交予NPC换取声望。每次5个一组获取的声望为10点,若分工明确,一般为一次击*大德后的一小时刷新为一个周期,20人的摸金校尉每人保持300数量,就可以一次获取至少1万2的声望。
因为部落方的操作机制问题,导致很难处于循环判定状态,指挥官瑟鲁加满足大于200数量就会触发执行前往召唤地点。所以联盟方一般3小时中立-崇拜毕业。而部落方只能苦苦刷材料,慢慢提交。
1.与任一德鲁伊对话(一般选择左侧对象);
2.离开德鲁伊,自动关闭任务窗口;
3.再次靠近对话德鲁伊,移动观察德鲁伊是否目标是你,并随你移动而转向(明确进入其互动列表前列,防止因延迟等问题失败);
4.对话大德鲁伊,重复上述123步骤作用于大德鲁伊。(主要与德鲁伊共享列表,明确进入其互动列表前列)
5.保证包内水晶数量大于5,才能点击大德鲁伊任务二选项中的继续任务,鼠标指向提交完成任务按钮左键按住不放。
6.其他人交水晶即可。
因互动时效性,卡大德的人待3-5分钟后,重复上述操作(可多人操作),更时效可靠。
根据大德鲁伊的反应,我们可以大致推断该NPC的事件序列如下:
当NPC处于对话状态前,需要判定两个状态执行事件响应:
1.脱离战斗状态(对NPC生效)
2.丢失目标(对以NPC为目标的使用者生效)
当处于响应对话时,他的事件序列估计如下:
1.目标准备对话NPC(此事件进入序列)
2.目标选择对话序列
3.任务序列处于激活状态中
4.目标关闭任务选择序列
5.任务序列脱离激活状态
6.任务序列重置(此事件在之前已进入序列)
7.丢失目标
1.目标准备对话NPC(此事件进入序列)
2.目标选择对话序列(任务1、2)
3.任务序列处于激活状态中
4.判定满足条件(此事件优先提高到默认序列1){利用此机制判定阶段}
5.完成任务激活状态(默认(180)秒)
6.判定满足条件(>200,此事件在之前已进入序列)
7.目标对话选项三处于激活状态(此事件进入序列)
8.判定选项三满足条件(此事件优先序列为最高级立即执行)
9.丢失目标
同时,玩家与NPC的事件序列可能如下:
当使用者处于对话状态前,需要判定两个状态执行事件响应:
1.脱离战斗状态(对使用者生效)
2.丢失目标(对以使用者为目标的对方生效)
当处于响应对话时,他的事件序列估计如下:
1.使用者准备对话NPC(此事件进入序列)
2.使用者选择对话序列
3.任务序列处于激活状态中
4.使用者关闭任务选择序列
5.使用者脱离激活状态
6.使用者被敌人命中(此事件在之前已进入序列)
7.使用者重新选择对话序列
8.你丢失目标
注意
需要特别说明的是:根据机制,最终结论就是不管是任务1、2都可以卡住;不管是有人交任务1,提前交,只要不大于200数量,都可以卡住;不要点击对话,叫大德出去召唤,因为优先级最高,所以会卡不住的。
参照此机制,部落卡不住大德的问题,主要是互动列表涉及的范围问题。可参照联盟德鲁伊与部落萨满NPC站位。故解决方法,由联盟击*三个随从,破除联动,保证指挥官瑟鲁加存活,让其独自进行循环机制判定。
趁未和谐,抓紧早点崇拜毕业吧。