随着越来越多玩家了解Elo机制,出现了“打得好不如排得好”的说法,意思是自己再强,不如有强力的队友,以及实力比较弱的对手。
但问题的关键在于,实际的对局中双方的整体实力会更接近,但个体的玩家却又存在发挥不稳定的情况,这对体验的影响就很明显了。
既然如此,为什么不取消Elo机制,选择看似更公平更随机的5V5匹配呢?其实老版本的匹配机制就是通用的,Elo匹配机制反而是优化后的结果。
全随机匹配面临的问题更多,将频繁出现双方实力差距巨大的对局,那是更无解的情况。
可Elo机制下,表现分高的情况下会被认为是大神玩家,从而给安排一些“拖油瓶”一样的队友,而刻意降低评分的话,又会在关键团战时导致失误影响胜率,陷入恶性循环中。
这是大多数玩家的实际感受!
既然如此,面对Elo机制就有两种方法:一个是破解,一个是避免。
首先分析破解Elo匹配机制,对局过程中经常出现自己发挥好时可以取胜,一旦拿不到关键位置时表现不出彩,就无可避免的失败了。
这就是常见的“一胜一败”等于没打的情形!很多时候,还会出现连胜之后连败的情况,给予玩家强烈的挫败感。
那么除了降低评分、奇葩出装刷承伤之外,还有没有其他更靠谱的方法,能够应对匹配机制的影响呢?经过测试发现是有的。
为了寻找匹配机制的规矩,通过单排的形式进行了长达16天的测试,目标是:输一把就下线。
得到的结果很明显,每天对局的前三把对局胜率非常高,且存在参与对局数多的特征。
第一把对局的统计数据结果,胜率高达81.3%,第二把对局也能保持76.9%的胜率,再往后则是胜率明显的下跌。
由此可见,这种匹配方式效果非常显著,不仅能够提升段位,还能更合理安排时间,每天以更好的状态参与对局,缺陷是对玩家的自制力要求很高,“赢一把就睡”的想法难以解决。
第二种避免Elo机制影响,方法也非常简单,只需要提高自身的表现分数据,通过多排的形式从根源上避免被安排“坑队友”。
提高表现分也存在技巧,不同位置的英雄在对局过程中的侧重点不同,比如作为团队双C的射手和法师,输出和发育优先级最高,其次是击*和参团率。
至于坦克和辅助英雄,参团率则是最重要的,输出和发育其次,击*则是最次要的,这也是许多辅助英雄0-1战绩拿Mvp的原因。
相比之下,战士和刺客的侧重点比较平均,也是最难获得Mvp的两个位置。
因此,普通玩家在选择英雄时双C和辅助、坦克是最佳选择,路人局的体验也会好很多,有时候甚至会出现55.7评分,却获得63%胜率的情况。
在提高表现分数据之后,更容易获得五排队伍队友的认可,这样一来发挥自己的水平即可。
需要注意的是,表现分高对双排没有效果,甚至会有负面的影响,因为同样会匹配路人队友,胜率反而会比单排更低。
通过破解和避免Elo机制这两种方法,排位上分的捷径很清晰了,切勿头铁与Elo机制对抗。
排位赛解决了,那么巅峰赛该怎么办,在只能单排的情况下,有提高胜率的办法吗?是否也存在Elo机制的影响呢?
从匹配机制来看,巅峰赛采用的是按分数进行匹配的机制,大多数时候队友和对手的差距只有一局左右的分数,相比排位赛动辄差距几个大段的情况完全不同,本身公平性就更高。
另一方面,巅峰赛对信誉分要求更高,对恶意行为的制裁力度更强,因此只需要尽力发挥自己的水平,多看阵容搭配体验就会好很多。