在S31赛季版本更新后,段位重置玩家们也有了新的挑战目标,加之游戏机制方面的调整,许多玩家甚至有了更大的目标,想让自己的历史段位记录发生变化,然而对局过程中却难免会失望。
由于段位继承规则的影响,钻石一到王者24星的玩家,都在S31赛季继承到钻石段位,此时进行对局的话队友之间的差距很大,思路和意识不在一个维度上,因此对局的体验整体来看比较差。
更关键的是,还存在Elo机制的影响,为了方便理解简单说明一个Elo机制是什么东西,其实就是个优化对局体验的匹配机制,让队友和对手的综合实力尽量接近,但队友之间水平存在差距。
具体表现就是,有时候会遇到一些非常厉害的队友,即使个人的表现比较差,却依旧还是能够获胜,但也有时候即使状态很好,连续拿到MVP也赢不了,普通玩家的胜率会很接近50%。
这个机制的好处在于,技术和意识水平有限的玩家,也能通过增加对局场次提高自己的段位,不至于出现其他Moba游戏那种一个赛季几百场对局之后,依旧还是黄金段位。
Elo机制的缺陷自然也是存在的,部分拥有一定技术水平,却又无法带领队友躺赢的玩家,时常会感觉根本“带不动”队友,心态自然也会受影响。
为了规避Elo机制的影响,玩家们动脑筋想了不少办法,比较著名的就是“刷承伤”和“降评分”。
刷承伤:是指选择坦克类英雄,通过出霸者重装这类装备,承担队伍前排和控制的作用,为队友提供良好的输出环境。(缺点是过于依赖队友)
降评分:通过对局中给队友礼让KDA和经济,达到降低评分的效果,目的是为了让系统判定自己为比较坑的玩家,需要安排大神队友。
这种背景下,出现了114场对局,获得55.7评分和63.2胜率的玩家,胜率和评分数据差距实在太大,因此让许多玩家认为降低评分真的有用。
然而,事实果真如此么?如果以降低评分的思路去参与对局的话,经过测试发现很难影响对局的结果,因为即使评分很低的情况下有获胜的对局出现,可后续依旧会面临连续的失败。
而且就算是故意降低自身的评分,也无法避免在队友太坑的情况下,无奈获得败方Mvp,还要继续降低评分就只有一种选择:那就是泉水挂机!
因此,低评分与高胜率,并没有直接的关联,甚至在综合高胜率玩家的数据后还发现一个更具备说服力的结果:高评分与高胜率关系更密切。
相比之下,与其故意降低评分,导致团战过程中出现失误,不如想办法提高自己的评分。
这里也给出各个位置英雄评分的侧重点,将占比更高的对局行为提升,会更容易获得高评分!
比如最容易获得金牌评分的辅助和坦克,参团率的优先级最高,而他们的职责就是四处游走支援队友,很容易就将参团率提升起来了,至于其他位置的英雄,按照评分规则提升就行。
那么提升评分与Elo机制有何关联?或者说跟规避Elo机制影响有什么关系呢?
其中的关联其实非常简单,因为突破Elo机制的方法只有一个,那就是改变对局方式,选择多排或者五排对局,会更容易提升自己的段位。
这是因为游戏机制影响的,其实只是队友的水平而已,玩家们对局过程中难以接受的,并非对手太强无法取胜,而是明明可以取胜的对局,却因为队友的失误或者不配合导致失败。
因此,改变匹配的队友,就是规避Elo机制影响的唯一选择。
这时候一个新的问题出现了,靠谱的五排队伍很难找到,如果有这种感受的话,那么肯定就是个人的对局评分太低,导致别人无法信任实力。
这也是唐唐要分析评分侧重点的原因,当对局的综合评分达到80以上时,根本不愁没有合适的五排队伍,发挥好才会有人愿意一起玩。
通过详细的分析之后,可以看到Elo机制并不是无解的,无论是普通玩家还是挑战“国服最强”牌子打表现分的玩家,多排和五排都是最直接的方式,算是被证实有效且可靠的办法。