1技能加速减速前期的比例增加,后期保持持平,原本1技能使用增加50物攻,调整后获得一次强普,造成4%最大生命值的物伤,那么玄策打前排伤害要比之前高了不少,另外链子勾住人之后1技能的拉扯不会再被韧性影响了。
2技能:削弱
二技能二段打野增加50%伤害,但降低了前期勾住目标的免伤,技能伤害略低了点,链子的极限距离也削弱了150,二段晕眩时间降低,不过把人摔死也会返还CD。
不要觉得二技能的削弱就是削弱了,大招的加强也会福泽二技能。
大招:机制改动,容错更高
大招伤害削弱,击*/助攻的双速buff削弱,但会叠层,连*三个后的加速比原本更高,这肯定是削弱的。
不过大招前期使用间隔降低了1秒
,频率会更高,但也增加了使用限制,可以存储三次。
看到这,肯定都觉得这是对玄策的大幅度削弱吧,后边的调整才是核心。
2技能未命中目标,可以用大招冲向目标挂上锁链,如果二技能命中了,在最远距离也可以使用大招,向前位移一段时间。
总结:大招的调整和被动的伤害是这次调整的主要内容,毫无疑问,2技能如果百发百中,可能这还是削弱,但平衡了命中和没命中时的强度,给玄策增加了保底,不至于技能空了就只能跑路或者硬抗,但具体调整后变成了什么样,一定要测试才行。
亚连-削弱增加了一点前期的伤害,但直接移除了大招的加速和减速buff,毫无疑问,这波调整对亚连而言绝对是削弱。
海诺
增加了2技能的回复量,话说S33赛季新英雄到底什么时候能上线啊。
送点券活动来袭