最近体验服又迎来了一次巨大更新,更新了一个新英雄和一系列对局优化,今天我先为大家带来新英雄盾山的介绍。
【技能介绍】
被动技能—天地化盾
盾山借助生成的石盾可完全抵挡掉大量的子弹技能,防御状态下可格挡一定的普攻伤害
一技能—一夫当关
盾山降低移速横盾于身前进入移动型防御状态,触碰石盾的敌人被击退并对其造成物理伤害
[注意]防御塔伤害不可以挡,但是可以抵挡所有盾牌宽度范围内的子弹。一技能取消后可以立即释放,不过技能时间过后或者取消施法,或者中途取消一技能都是有施法后摇的。
二技能—万夫莫开
盾山向前冲锋击退身前的野怪小兵并造成物理伤害,并且会扔回第一下撞到的敌方英雄,敌方英雄落地对周围造成短暂的晕眩和物理伤害
[注意]在把英雄抱起来就已经开始眩晕,眩晕时长受到抵抗之靴的影响。
三技能—不动如山
盾山进入山型防御状态免疫控制技能,张开巨盾砸向地面造成眩晕、减速和物理伤害,后续的能量流动会持续推开前面的敌人并对其造成物理伤害
[注意]大招和一技能一样,都是可以免疫子弹伤害,并且敌方从你盾后方过去也会被眩晕击退到到盾的前方,并不会眩晕击退到后方。
四技能—困守成规
盾山和塔合二为一,期间并为防御塔提供大量的物理及法术防御并每秒修复防御塔部分生命值,合体将会持续一定的时间
[注意]他的被动可以依附于满血塔,并且依附期间并不会受到任何伤害影响,奶塔期间塔亡他并不会死,并且他依附塔的机制于兵线推塔机制一样,前锋他炸才能依附于二塔,否则,只能依附于前锋塔。
【总结】
从盾山的技能介绍来看,我觉得这是体验服唯一一次在体验服环境中不能让我追着后排*英雄了,慢慢的做个修补匠也是不错的哈。盾山亮点在于的被动和四技能,四技能不用说了,闲的没事干给我补塔去,别给我吃兵线,就这样。唯一就是我在考虑他的被动,子弹型英雄大部分指的射手类英雄,而在高端局能出来的射手仅仅是打野型或者是百里守约,所以冲这点我就比较在意他在对局中的火热程度了,但是要注意被动的后一条(防御状态下可格挡一定的普攻伤害),猴子技能强化后的普攻属于普攻伤害,不属于技能伤害,所以你们懂的。这里要提一下孙尚香,孙尚香一技能翻滚后的强化伤害属于技能,因为他可以触发猴子一技能盾,但是属于子弹技能,所以你们也懂得。