我的世界使用指令找到雨林,我的世界快速找到雨林的指令

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-30 20:31:27

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大家好,我是一只末影小。今天继续给大家分享麦块指令教学的文章。不知不觉已经发了很多关于麦块指令的教学文章了,今天我们讲一条比较简单的指令,就是麦块中的召唤实体指令。和/give一样,有一些数据标签,将会在后面的文章涉及,在这一篇文章中我也会讲一条简单的数据标签。

在麦块中召唤生物的方法多种多样,某些生物只会存在于某些特定的生态域,例如1.14更新的熊猫,你只能够在竹林中找到,而竹林通常在雨林中,遇到的概率非常小,如果无法找到生态域,就会考虑使用刷怪蛋来生成生物,但是刷怪蛋只能通过创造模式获取,这样,我们就要来考虑一下第三种方式,也就是这篇文章讲解的指令召唤。我们用到的是/summon指令

我的世界使用指令找到雨林,我的世界快速找到雨林的指令(1)

summon

summon有召唤、召集之意,这条指令在麦块的Java版和基岩版是有区别的,而且基岩版有2种用法,虽然参数并不多,但是值得我们研究,学会这条指令,你可以在Java版中配合其余指令轻松制作NPC。

Java版指令语法

在Java版中,这一条指令共有3个参数。我们来看一看这样一条指令:

我的世界使用指令找到雨林,我的世界快速找到雨林的指令(2)

召唤一只苦力怕

  1. 首先指令的开始是/summon指令,如果你在聊天栏输入就需要加/,在命令块中随意。接下来是minecraft:creeper,就表示我们生成的生物是爬行者。/summon指令可以召唤任何实体,实体的概念在上一篇文章中已经讲过,大家不懂可以去阅读。使用这条指令,船、闪电等都可以召唤。必须要填写英文的id,否则无效
  2. 第二个参数是坐标,可以使用数字坐标,我在这里为了方便使用了波浪线代替。波浪线就表示当前的轴位置,x轴处我使用了波浪线,即代表当前的x轴位置,y轴在后面加上了一个正数1,表示y轴加1,如果y轴没有加1,生物就会卡在命令方块中。
  3. 最后一个参数是数据标签(也就是NBT标签),NBT标签系统是Java版特有的。我在这里写了CustomName标签,就表示实体的名称(和命名牌命名的效果相同)。我们执行命令,就会召唤一只名为“I'm a **”的爬行者了。

我的世界使用指令找到雨林,我的世界快速找到雨林的指令(3)

召唤爬行者

在后续我们学习了更多NBT标签后,大家可以制作自定义的BOSS、自定义的村民、NPC等等,给我们的自由度非常高。

基岩版

下面我来讲解基岩版。基岩版的/summon指令有两种写法。也可以生成被命名的生物,但是由于编程语言的原因,没有数据标签。

我的世界使用指令找到雨林,我的世界快速找到雨林的指令(4)

基岩版/summon指令

这是基岩版的2条指令格式,我来为大家总结一下:

  1. /summon 实体英文ID 坐标 生成事件 实体名称
  2. /summon 实体英文ID 实体名称 坐标

大家可能会好奇生成事件是什么,其实生成事件就是你加载了行为包之后,实体被生成时的事件,也就是说,这个参数其实没有太大用途。大家可以使用第二条指令格式,第一个格式的生成事件随意填写就可以。在基岩版中,实体名称是一个字符串的格式(双引号 内容),而不是Java版的大括号。

我的世界使用指令找到雨林,我的世界快速找到雨林的指令(5)

基岩版/summon指令

由于我的基岩版是在中国版启动器中游玩的,中国版“**”这两个字是敏感词,所以我使用了test,但并不影响最终效果。最终效果就是文章封面图的效果。

在游戏中,这条指令的最大限制就是不能同时召唤多个实体,我们可以使用链锁命令方块解决。

那么这篇图文就到这里,关注我第一时间看到我的更新,我们下期再见,拜拜!

文章参考资料:

1、Wiki百科

2、游戏内置命令提示系统

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