文/静海君
“静海君,典韦胜率掉的只剩37%啦,你还认为他是版本之子吗?”不止一个小伙伴和我说了同样的话。
兄弟们说的都是实话,典韦在巅峰赛的胜率确实只剩37.78%,但我想说的是,大家有没有发现他的出场率提升到了14.2%。可能有人之前不关注典韦,我来给大家科普一下:在调整前,典韦的胜率是43.36%(同样是倒数第一),出场率是1.3%。
胜率同样是倒数第一,出场率却翻了十倍,典韦真的很弱吗?
为什么典韦胜率这么低呢为什么典韦现在的胜率这么低呢?
⑴解控的缺陷
重做后典韦最大的问题在于新增的解控机制,从一张动图我们就可以发现典韦存在两个问题:
- 首先,典韦的解控只能解当前身上所受的控制,在解完控之后,如果再被控制就只能依靠其他技能来解控。可问题是典韦是一个手很短的英雄,如果不依靠大招的位移,不依靠一技能的加速,他是很难靠近目标的,所以看上去有三个解控技能,实战用可能真正用来解控的更多是二技能。
- 其次,如果放弃输出用二技能解控又会发现第二个问题——典韦二技能的后摇非常严重,用二技能解控其实相当于自己控自己~
就连我这样的“万场”老典韦都有些拿不准新典韦应该如何连招,更不要提那些新加入的小伙伴了。如果仗着典韦有解控,看到对手就往人堆里跳,最终的结果肯定好不起来。
⑵伤害结构调整
第二个造成典韦胜率偏低的原因是他伤害结构的调整:
- 从原先的有击*/助攻就可以获得攻击力加成,到现在的需要先解控才能获得攻击力加成。
对比两种方式,我个人感觉前者的获取难度更大,但胜在稳定和持久;后者的获取难度相对小一些,但不稳定。从我个人的角度来看,我现在反而有些怀念之前的被动了,哪怕这个被动之前被我吐槽了很多次,哪怕现在的被动还能增加攻击范围。
ps:小小的吐槽一下,虽然典韦被动叠层的特效特别酷炫,但要想见到真的太难了ლ(ٱ٥ٱლ)
⑶最大问题