文 | 涂涂
从 0 到 1,「抖音」和「快手」坐上短视频领域头部交椅后,两者的用户增长速度均有所下降。但「抖音」借助字节系展开矩阵运营,与「今日头条」、「西瓜视频」、「剪映」、「多闪」等多款产品联动,并利用短视频游戏推广的优势,使自己处于增长优势中。「快手」则选择了一条截然不同的道路,深度挖掘自身平台用户属性,依托用户性质去精细化运营教育、游戏、直播等领域,促进平台进一步商业变现。而经过两年多的布局,「快手」在游戏领域的优势愈发明显。
初步入局,集合小游戏平台诞生最初,「快手」是作为一款分享、制作 GIF 图片的工具应用,后来才转型为让用户分享、记录生活的短视频平台。因此,在游戏属性较薄弱的早期,「快手」选择的是推出小游戏集合平台,入局游戏领域。
2018 年 1 月,「快手」在 App Store 中推出了一款名为「快手小游戏」休闲小游戏集合平台,游戏现已更名为「快手电丸」,用户可直接体验“连连看”、“你画我猜”、“谁是卧底”、“跳一跳”、“斗地主”等游戏。与 4399 这类单机小游戏平台最大的不同是,「快手电丸」主打的是对战式游戏,即用户随机选择或者约定好友,一同在一款游戏中 PK,并且可以让用户在社区、聊天室中交友,充分发挥了利用社交属性增强用户黏性的特征。
当时,不仅正值「微信」“跳一跳”爆红之际,小游戏成了用户关注的重点。同时,「快手电丸」推出后那段时间正好是春节到来之际。七麦研究院发现,在时间节点的优势下,2 月期间,「快手电丸」App Store 榜单排名和预估下载量呈现上升趋势,曾冲上社交免费榜 Top4,单日预估下载量破 8w 。而在《2018 中国移动互联网春季报告》中,「快手电丸」MAU 约为 2000w。
「快手」打造集合小游戏平台的成功,促使快手加速对游戏领域布局。开始研发休闲游戏「快手跑跑乐」,代理发行中重度游戏「命运神界:梦境链接」,并推出游戏创作者扶持计划,大力发展、完善平台内游戏直播生态,以及和行业巨头腾讯展开相关合作。