胖布丁研发的解密游戏
而自3月份发布《明日方舟:终末地》的概念CG和实机演示后,鹰角就再没传出什么关于新作品的消息,倒是在其它方面动作频频。7月投资了独立游戏发行商Gamera Games;10月又发布了明日方舟动画《明日方舟:黎明前奏》,直接入局动画赛道。
鹰角持续挖掘明日方舟的IP价值
中小公司:听天由命据统计,在2021年7月到2022年3月这段版号停发的时间里,共约1.4万家游戏相关公司注销;以至于版号恢复后,很多名单上的公司已经注销了。
例如深圳市千智互动网络科技有限公司,其申报的游戏在6月份获得了版号,但公司实际已在3月注销。
小公司没有等到版号
另一方面,一些依赖大公司输血的公司也随着资本回缩变得处境困难。根据IT橘子数据库的统计,2022年1月份至7月份,中国游戏行业融资规模共50亿元,远低于21年的近200亿,更不要说与19年近400亿相比。
在这样严峻的形势下,游戏公司不得不重新考虑自己的产品布局。根据时代财经的统计,2022年已有超过75款游戏游戏项目宣布解散或停运。资源整加速向那些营收良好或者更有可能性的新品聚集。
从业者:如履薄冰2022年,“毕业”这个词有了全新的含义。即使大到腾讯网易这样的巨头,也在积极进行组织结构优化,积极关心员工的毕业问题。
3月,百度游戏部分被曝出整体裁撤计划,300多人毕业;7月,三七游戏成都分公司解散,30人规模的团队毕业;差不多同一时间,网易花火事业部解散、字节宣布组织“组织去肥增瘦”;而行业一哥——700,也在“架构调整”的大旗下,按部门成建制地为社会输送人才。