考古学的诞生由来已久,第一次公布是在Minecraft Live 2020的“洞穴与山崖”当中,在当时考古学这个概念被写在了一张便利贴上,然后它被贴在了Minecraft Live直播峰会场的墙上。所有人都觉得这是一件令人兴奋的事情,因为考古学在当时还只是一个概念,是一个未知的,需要去探索的全新特性。没有人知道它会是什么,但可能它是Minecraft中非常可爱的一个东西。
当然最后的结局所有人也都知道,考古系统 跳!票!了!
所以最终在《我的世界》1.20中加入考古学,它的设计主要基于两点因素:
一方面考古学可以加深Minecraft世界的神秘感。而这种神秘感需要一些暗示来添加一个可能被所有人都遗忘的过去,这个过去就是指在Minecraft世界那里可能存在着某种史前文明……
(所以我的世界中存在某种史前文明,这个世界观已经是被官方认证了?)
Agens告诉我们:考古学暗示Minecraft存在着史前文明。但是我们不知道他是谁。或他做了什么,而解开这些答案是需要玩家在游戏中去探索、续写和讲述的故事。
另一方面我的世界长久以来生存的思维方式是,玩家需要尽可能地获得更强大,更效率的工具来进行挖掘。那么现在Mojang想要做的一件事是:创造一种全新的机制,刻意的去告诉玩家“你不需要那么快,否则你会毁掉一些东西”这么一个逻辑。
所以如何让玩家放慢挖掘的速度?同时又不让人觉得如此讨厌和反感,让缓慢挖掘变成一种身心愉悦的事情呢?在这种前提背景的设定之下,用考古学的“刷子”一层一层的刷去方块,逐步揭示其中的物品就实现了这么一个设想。这也是考古学最基础的入门过程。