文丨沐凌溪文@bigfun社区
小时候大家估计都玩过洛克王国,赛尔号,奥拉星吧,那时候每天放学之后能跑到电脑前玩上一会儿真的是非常开心呢。随着各种游戏出现手游,这些童年的记忆也早都往手游方面发展了。
《奥拉星手游》是《奥拉星》同名IP手游,由原班人马历时2年精心打造。于2019年8月14日开启删档测试。
在保留原汁原味的精灵收集、养成、战斗的基础上,拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法,近百只精灵凭借全新的3D姿态,为你呈现一个青春、热血的全新奥拉世界。
其实在打开奥拉星手游之前我就想到了关于奥拉星一贯的“风格”:不氪金则寸步难行。页游上面只要有钱,就可以随便玩,而且一个个小物品都贼贵。
打开奥拉星之后发现只有和页游一样的蓝宝石,除此之外多了个月卡,内心默默的想着,没想到奥拉星还能变得良心,高兴了会儿之后就发现boss各种打不过,推荐就给出建议使用力量王(氪金12元),好吧,12元是可以接受的。玩了还没一会儿又发现boss打不过了,体力也消耗的很快,点开推荐,只见满眼都写得氪金....
我怎么会为了一个氪金游戏而氪金呢
(不得不说这两个亚比强度真棒)
游戏画风与游戏风格
首先对比一下页游和手游的两种画风:
这是页游,满满的非主流 氪金的风格。实际玩起来确实充满了氪金风格。(无氪寸步难行)
手游看起来简约了不少,人物也有Q版变成了3D。虽然在美工方面和一些比较出名的游戏(例如阴阳师,崩坏三)完全没法比,但是相对于页游有了很高的进步。在色彩方面抛弃了页游丰富的视觉效果,以淡色为主。虽然没有了奢华的感觉,但给人一种更为简朴的感觉,可以说更为养眼吧。不过画质方面显得有点虚,还是要继续优化。
其次是游戏风格,奥拉星手游属于养成类,其中也有着各种榜单,对于喜欢冲榜的玩家真的很快乐。看着榜单越来越靠前成就感十足。
奥拉星手游的养成模式与页游也截然不同。
系统中天赋改为固定升级,这样既避免了为了一个比较好的天赋而导致体力耗尽,而且在升级天赋的时候更为简洁。(在玩这种游戏的时候基础天赋太重要了,记得有次为了极品的天赋刷了一下午。)
游戏中新增了契合度,以百分比的形式增加数据。这个是比较看脸的,不过策划终于良心了一回,刷出来的增益属性是不会下降的,就是增益属性只会越刷越高,到上限为止。