游戏玩法
在游戏的玩法方面,页游奥拉星是每天只能玩五个小时,五个小时之后就会没有收益,手游当然不会这么规定,所以推出了一种比较新的机制——限制体力。也就是限制肝度,当你的体力值满了,就不能进行野外战斗,天赋战斗,以及各种掉落副本。
每个小怪消耗3%的体力,精英怪消耗6%,天赋掉落副本消耗15%,装备掉落副本消耗20%。100%的体力也只够打五次装备副本。看似这个游戏并不肝,但是在剧情,和boss副本上面,都不会消耗体力。每次打为了拿boss的那个亚比,都会打好长时间。
亚比对战完美的保存页游上的游戏对战,不但有1V1的亚比对战,再打某些boss的时候都是需要2V2。而且在战斗的动作以及特效做的很棒,可以看出是很用心了。
(真的有点帅)
每个亚比的技能虽然都是固定的,少了之前的技能多样性,但是技能之间会有配合。你要考虑技能的释放顺序来增强技能的伤害。这点相比与其他类型的养成游戏来说有很大的不同,对战除了属性碰撞之外还要考虑技能的衔接搭配。
除了对战以外,派遣变成了放宠物来出去打工,本来以为给亚比打工可以升升级之类的,到收获的时候发现除了一点材料之外什么都没有。