设计师近几个版本都在推元素法,但无奈元素法底子太差,天梯一直不瘟不火。不过无心插柳柳成荫,天梯元素不行,竞技场元素强度却起来了。
法师凭借着流水档案管理员、角斗士、腐化残渣等强力元素在竞技场打出了一片天。就连华丽谢幕也搭上了元素顺风车焕发了第一春。
萨满 全能的法术
萨满能成为胜率第三的职业,他全面的法术功不可没。
萨满的法术十分全面,铺场、aoe、单解、变形、回血什么都有。有时候面对萨满十分自闭,不管什么场面萨满总有解决办法。甚至觉得输赢跟自己无关,全看萨满发挥就完了。
战士 嘲讽体系
战士这个版本可谓是大翻身,以往的竞技场战士一直不强。这个版本战士接连收获了鼓动火焰、清理污染、火焰试炼等强力解场,让战士返场能力大大增强,也让嘲讽体系有了出场的空间。
以往嘲讽体系只能挨打,十分被动。现在有了返场,返场接buff后的嘲讽瞬间化被动为主动,效果非常明显。
猎人 老一套
猎人没什么体系可言,始终是老一套打脸。靠着前期高攻生物尽可能抢血,抢的死就赢,抢不死就中期依靠直伤继续抢。没有拼资源的可能性,并且这个版本中立回血太猛了,猎人有点不适应。
不过比起DH 盗贼 圣骑士,猎人又好太多了。最起码猎人下限很高,随便选选都有三四胜。
术士 恶魔为王