而对于没有条件科学上网,或者是希望听到中文解说的国内观众来说,由于平台林立,版权购买又较为困难,因此选择直播平台时也常常会遇到一些困难。
这里,所长也对国内各大直播平台的CSGO赛事直播情况做一个简单的介绍——
一般而言,火猫TV拥有CSGO最多比赛的直播版权,也是国内二线平台里对CSGO和DOTA2项目最上心的一个,据说背后有完美的参与;虎牙和斗鱼则会零星购买一些大型赛事的直播版权,例如此次卡托Major,就是由火猫和虎牙共同直播的。
当然,绝大部分真正热爱CSGO的观众一定会选择拥有"真实直播间"的火猫……毕竟,没有了wdnmd,还能叫CSGO吗?
线下赛赛制详解:3分钟让你看懂瑞士轮、双败制对于许多从年轻时的CS1.5、1.6突然回归到CSGO的观众来说,CSGO如今大型线下比赛的赛制也可能成为他们理解比赛的一个门槛。
目前来说,CSGO线下比赛的主流赛制有两种,一种是"瑞士制"(Swiss System),另一种是"双败制"。通常来说,较大规模的赛事,例如本届Major这样的,无论是挑战者阶段还是传奇组阶段,都是16支队伍进行角逐,比较适合瑞士制。而一些邀请制的小型比赛,例如去年国内观众津津乐道的CAC亚洲邀请赛,通常都只有8支甚至是4支队伍,则更适合使用"双败制"。
1,瑞士制
所谓"瑞士制",指的是一种最早出现于瑞士苏黎世一场国际象棋比赛中的积分循环机制,其基本原则是提高比赛的科学性和合理性,尽可能避免强者之间过早碰撞而导致出局的情况。
接下来,以本届Major的挑战者组比赛为例来说明一下"瑞士制"——
首先是比赛第一轮,16支参赛队伍,分成8对,捉对厮*。这样也就产生了8支总成绩1-0(1胜0败)的队伍,和8支0-1的队伍(0胜1败);
然后是比赛第二轮,这16支队伍当中的8个1-0队伍之间两两对决,从而产生4个2-0队伍和4个1-1队伍,而首轮产生的8个0-1队伍之间也同样两两对决,从而产生4个0-2队伍和4个1-1队伍。于是,第二轮结束,16个队伍里会有4个2-0,4个0-2,以及8个1-1队伍;
接下来第三轮,4个2-0队伍之间捉对厮*,产生2个3-0队伍和2个2-1队伍;4个0-2队伍之间捉对厮*,产生2个0-3队伍和2个1-2队伍;8个1-1队伍之间捉对厮*,产生4个2-1队伍和4个1-2队伍——这样,第三轮结束时,共有2个3-0队伍,2个0-3队伍,6个2-1队伍,以及6个1-2队伍。此时,根据比赛规则,3胜出线,3败淘汰,两支3-0队伍出线,而两支0-3队伍则淘汰离开;
到了第四轮,场内还有12支队伍继续角逐,其中6个2-1队伍之间相互角逐,产生3个3-1的晋级队伍和3个2-2的待定队伍,6个1-2队伍之间也两两厮*,产生3个1-3的淘汰队伍和3个2-2的淘汰队伍。于是,本轮产生3个晋级名额,3个淘汰名额;
然后是最后一轮,6个同样成绩为2-2的队伍之间进行最后的殊死较量,败者成绩为2-3,淘汰,胜者则为3-2,晋级,由此产生3个晋级名额和3个淘汰队伍。
至此,整个瑞士轮比赛结束,8支晋级队伍和8支淘汰队伍泾渭分明。
另外需要一提的是,为了提高比赛的观赏性,也为了让晋级和淘汰更具说服力,本届卡托Major当中,前两轮均为BO1(一战定胜负)决胜,而从第三轮开始则将出现BO3(3战2胜)决胜。
如果以上赛制说明太过复杂,让你难以理解的话,那么只需要记住三点原则就能理解这一赛制——
原则1:永远都是总成绩相同的队伍之间进行对抗;
原则2:满3胜即可晋级,满3败则将淘汰;
原则3:涉及到晋级或淘汰的比赛都是BO3,既不涉及晋级也不涉及淘汰的比赛都是BO1(本届赛事,只有第三轮比赛会出现既有BO1也有BO3的情况,例如同一轮比赛里,VG和C9那一场是BO1,而AVANGAR打Tyloo则是BO3)
2、双败制
"双败制"在当前电竞行业内较为流行,不止CSGO,包括DOTA2在内的许多项目也应用了这一赛制。
所谓"双败制",也即是以"两败即淘汰"为大原则。而基于这一前提,规模稍大的赛事都会设计一个单循环的小组赛以决定"双败制"淘汰赛阶段的对决次序,包括DOTA2最富盛名的TI所采用的也是这一赛制。而CSGO这边,地区赛事,如各大洲的Minor常常会采用这一赛制,譬如去年的亚洲Minor正是如此。
当然,除了瑞士轮和双败制外,类似足球世界杯规则的"小组单循环 淘汰赛单败制"(输一场即淘汰)在CSGO圈子里也十分常见,不过这种规则较为简单,相信大部分观众都能秒懂。
(本指南下篇将带来详细的CSGO观赛入门知识,各种专业术语一网打尽,让你秒成弹幕大神,关注我们就能第一时间收到更新推送哦!)