冰甲配合冰盾(寒冰护体)。当怪物出现抵抗的情况下,1级盾是可以抗住1.5-2下伤害的,届时触发冰甲减速效果,拉开距离不说,冰环依然在手,稳的很。使用冰环的场景唯有连续两次出现抵抗。容若率提升了,稳定性也保证,那么还有一个影响单刷祖尔的关键问题:游走方式。
关于游走方式,相信很多教学并没有被列为重点所提及,那么我们来侃侃。这里说的并不是如何绕圈风筝,而是一定不要背对敌人,假设你吹风(冰锥术)后拉开距离的方式是背对敌人向前跑,那么结合隐藏属性与延迟,会有极大可能被怪物碰到(你想把,怪物急切的想击*你,而你又把最大弱点的后背露出来……),从而再次GG。隐藏属性其实也是公开的秘密,例如早期版本中从WAR3(《魔兽争霸》)移植过来的“佯攻MISS几率提高”,这和你背对敌人的道理相同,除了掉血质量为“真实伤害”,还额外增加被攻击到的效果,例如怪物的攻击范围增加。这就是很多玩家诟病“那么远(8码左右)还被打到”的原因所在。
《魔兽世界》默认十字键中的左右为视角转向,有些玩家已经将左右键改成“平移”,它能有效防范单刷祖尔期间被攻击到的几率,也是泛用性极高的操作习惯。平移游走与前行游走是有本质区别的,依据背部的朝向不同,不仅能规避伤害,还可以让自己能够平滑地释放技能。所以,不管是单刷祖尔还是其他游戏场景,都需要擅用它。
以火焰冲击技能释放为例,平移游走可以释放技能,而前行游走不可。平移默认是可以看到怪物的,技能自然能够释放成功,这也是PVP教学中“无论任何情况,都要保证对手不能脱离你的视野范围”。
平移: