引言:足球被称为“和平年代的战争”不是没有理由的。
很多80后接触并喜欢上篮球,并非在真实球场的后仰跳投,而是一部名为《灌篮高手》的少年漫画,书中的故事尽管按照“真实”路线展开,可但凡你看过90年代我国男篮降维打击般吊打日本男篮的比赛实况,就会知道无论樱木花道那种“基本功很差,但轻松就能灌篮”,还是仿佛“日本乔丹”一样的流川枫,距离“真实”其实都相去甚远。
而比篮球更加离谱的,则是当年孩子们乐此不疲疯狂模仿着享有“*人足球”美誉的《足球小将》,这部漫画连同FC主机上的《热血足球》,成为了一代人的足球启蒙。直到目睹现实里我国男足输伊朗输韩国输卡塔尔(持续下行至今输泰国输越南,就只能“XXX,退钱”了),才恍然大悟,原来“球,不是这么踢的”。但那又何妨,毕竟游戏中相比模拟真实类足球游戏,反而是超现实的足球玩法品类更丰富,玩法更大胆,下面就借着NS《马力欧足球》新作推出的契机,和大伙聊聊超现实足球游戏的狂野想象力。
很多人的足球游戏启蒙从一开始就跑偏了——《热血足球》系列
托入行早,目标群体普遍青春年少的先发优势,如今早已经风光不再的《热血硬派》系列在我国早早便拥有了非常庞大的玩家群体,以及由此带来的高认知度。以至于到了今天,当我在店里给顾客介绍NS的《马力欧足球》时,依然要用《热血足球》来类比,对方则往往一听就秒懂的表情,第一时间形成对游戏的感性认识。
除了不按常理踢球,《热血足球》也贡献了一批很有特点的有趣角色
《热血足球》是《热血硬派》这个大ip之下,一个足球主题的支线衍生作,原本二头身的“快打旋风”小子们,来到校园社团活动中继续燃烧荷尔蒙,把旺盛的精力用在足球场上互相伤害,争夺荣誉。《热血足球》看似夸张,但大体还是遵循足球运动基本规律,比如参赛人数,赛前玩家主动调整阵型设置,甚至是界外球战术等等,都还在“合理”范围内。反倒是玩家们经过不断摸索,研究出来诸如“门将出击”等邪道玩法(让门将一路冲到前场攻城拔寨),比动辄狂风扫落叶的必*射门还要离谱。作为先行者,《热血足球》奠定了非拟真类足球游戏的一个基本范例,即不用必*技的时候大家当做无事发生正常踢球,一旦满足必*发动条件,瞬间就不装了,分分钟变回“热血硬派”,让对手尝尝什么叫做球风强硬。