削弱
极地的冰冻几率由20%/40%/60%削弱为了20%/35%/50%,相信大家都被无限冰冻的极地奥拉夫恶心过,这次改动略微下调了4/6极地的冰冻几率,小幅削弱,不过一旦奥拉夫的攻速通过羊刀叠起来,仍旧可以做到无限冰冻的效果,不过奥拉夫也可以用千珏和反甲蝎子等进行一定的针对。
影的额外伤害由50/100%削弱为45/85%,算是一次比较大的削弱。考虑到三星千珏的伤害被加强了,所以下个版本的四影千珏表现如何仍是一个未知数。
增强
海洋羁绊又一次被加强,每4秒回蓝由15/30/50改为了15/35/60,四海洋/六海洋的收益更高了,本就比较泛用的海洋法预测将更加成为热门阵容选择。
守护神的护甲加成由125/275/450%改为150/300/450%,在2/4守护神时有了更高的收益,在面对刺客/狂战士阵容时更加无压力,但仍被四沙漠/魔法师死死地克制。
观望
光羁绊的治疗效果由自身最大生命值的25%改为了阵亡光单位的25%最大生命值,这一改动说不上是增强还是削弱,总之光单位越肉收益越高,掘墓升2星的重要性也大大提高,搭配三召唤使效果会更好。
英雄这边也有非常多的改动:
加强
剑魔(三星伤害增强)
EZ(三星伤害增强,法力值降低,施法时间缩短)
锤石(各星级技能护盾值提升)
艾希(基础攻速增加)
石头人(基础生命值提升)
塔里克(基础生命值提升)
武器(三星伤害增强)
千珏(三星伤害增强)
妖姬(三星伤害增强)
泰坦(三星伤害增强)
妮蔻(三星伤害增强)
塞恩(三星伤害增强)
辛德拉(三星伤害增强)
狗熊(三星伤害增强、ap加成正确算进斩*值)
岩雀(蓝耗降低,眩晕时间增加)
蝎子(蓝耗降低,护甲增加)
婕拉(召唤物持续时间增加)
可以看到大部分都是针对三星的改动,经过这次改动,很多英雄的二星和三星差距变得更大,这是在鼓励大家统统追三的节奏。我比较看好剑魔、狗熊在下个版本的表现,可以针对这一加强延伸出更多的玩法。至于婕拉...作为一个比较强力的输出单位,无论是升3做核心还是前期打工都可以发挥出不错的作用,也不明白为什么还要加强。
削弱
火男(热补丁紧急削弱,各星级伤害降低,弹掉次数增加,技能蓝耗增加)
翠神(二、三星技能护盾值降低)
蚂蚱(召唤物生命值降低)
大树(二、三星技能治疗量减少)
炼金(一、二星伤害降低)
吸血鬼(三星伤害降低)
掘墓(随从生命值降低)
奥拉夫(技能蓝耗增加)
火男其实在9.23版本本是被加强的,由于表现过于强势,美测服整个都变成了火男之弈,最后被拳头热补丁紧急削弱——法力值从0/85增加到0/90,技能伤害从300/450/600降低到250/325/400,弹跳数量从5/6/20变为5/7/20,伤害被下调的有点厉害,甚至比当前版本还要弱,国服也是无法体验到那个无敌火男了。
翠神和大树作为前期无敌的打工仔经过这次削弱在前期的强度会有所下降,不过仍是优质选择。掘墓的削弱则对新改动的光羁绊影响最大。奥拉夫技能蓝耗的增加也使得在开大冲锋前有更高几率被秒掉。而奥拉夫和炼金的双双削弱也导致了剧毒狂战士的阵容强度大打折扣。
平衡
大嘴(技能伤害回调,大幅提高技能命中率)
狗头(一星技能额外生命值增加,三星额外生命值减少)
挖掘机(一星技能伤害增加,三星技能伤害减少)
VN(一星百分比伤害提高,三星百分比伤害减少)
亚索(一星攻击次数加一,三星攻击次数减一)
平衡了部分英雄各星级的技能强度,毕竟有些英雄一星的时候实在太过弟弟了。大嘴现在的技能命中率还是有点堪忧的,经常出现辛苦追三的大嘴大招打假赛的情况,技能命中率的提高无疑让掠食者大嘴核心阵容的强度更上一层楼。
排位必备小技巧预知棋盘属性
“元素崛起”版本加入了元素棋盘设定,这个设定其实还是很重要的,不同的棋盘其实可以搭配组合一些阵容,而我在前面的文章中也给大家分享了用奇亚娜这个可变棋子利用不同棋盘来组成不同的强力阵容。很多小伙伴可能没有注意第一轮选秀根据不同的棋盘属性来抢装备,其实本局的棋盘属性在选秀开始的时候就可以看出,大家在进去选秀的时候可以根据每一局的棋盘选择合适的装备,可以给自己一个比较明确的运营思路,具体看下图:
在选秀开始之后,中间的龙纹地区颜色会在开放前几秒改变,可以判定本局的棋盘属性,白色就是云霄,绿色就是海洋,红色就是地狱火,棕色就是山脉。我们还可以根据屏幕上方的X-X阶段旁边的元素标记来判定。通过判断本局的棋盘属性可以利用棋盘创造一些小的优势哦。
理财小窍门
如果在选秀的前一轮我们差几块钱吃利息,而场下的英雄又不能卖时该怎么办呢?
很多小伙伴会选择放弃这一块钱,但我们知道云顶之弈的每一块钱都很重要,这里少掉的一块到后面可能会让你少好几块。举个例子:
假设你开局三连胜,在选秀前有了29块钱,由于少了一块钱,只能吃两块钱的利息,那么按照固定收入 利息 连胜利息,我们可以得到9块钱,下一轮就是38块钱,如果赢下这一轮,我们是39块钱,又少了一块钱吃利息,这样累计相加,我们失去的就不仅仅是一块钱利息了。
所以当碰到上述情况时该怎么做呢?我在这里教大家一个小窍门,经常看直播的小伙伴们应该都知道这个窍门,我也是从超哥那里学到的——我们可以把选秀选到的英雄卖掉。
具体操作是选秀完之后按Q切回到自己的棋盘,然后鼠标指针对准最左边的空格,记住是空格,然后待所有人选完秀之后会有一个返回倒计时,在倒计时结束的时候我们按E键就可以把选秀拿到的英雄卖掉了。当然如果怕错过了那个点的话我们可以一直不停地按E键,小手一抖,就可以凑到整数,拿到多一块钱的利息了。
元素格站位
元素格会占用英雄的一个装备栏,所以当你把满装备的英雄放到元素格上面时,该英雄不会享受到元素格的加成。窃贼手套算三件装备,所以装备了窃贼手套的英雄同样不要去踩元素格,大家不要再犯这样的错误啦。
由于元素格的刷新位置是随机的,所以大家不要有强迫症一定要去踩,当元素格刷新在前排时,如果我们的阵容中没有前排英雄那么最好放弃那个元素格。我在前面的文章中也有提到,元素地块刷到第一排的时候那么最好不要让英雄去踩,我们需要把英雄集中在后两排,这样才能拉出敌方后排的站位。
阵容站位理解
以下分享几点个人的站位理解:
S2终于没有了讨人厌的海克斯科技,也没有了烦人的机器人,大哥们站一起再也不担心装备被禁了,c位缩角落也不用担心被勾了。但S2保留了刺客羁绊以及新增了狂战士羁绊,刺客会跃向最远的敌人,狂战士则会跳向最近的敌人,所以我们阵容的站位虽然比起S1来说随意了一些,但是还是有一定讲究的。