你在一个什么都来不及的时代醒来。
世界即将迎来末日,英雄们已经无力阻止,而你却身无长技、两手空空。
所幸你跟着神秘的影子,来到了一座独立于时空外的魔塔中,保住了自己的小命。
影子说,魔塔的传送门能让你无数次回溯时间,回到世界毁灭之前。只要你消灭掉“混沌”的根源,那么世界也便可以得救——只是,你每次只能回溯区区5分钟。
所以,你需要通过这无数个五分钟,从每次随机重新生成的世界里一边学习蓝图、收集材料、探索世界、击败难缠的BOSS,一边回到魔塔建造设施、升级科技、打造装备,努力通过循环成为一名强大的“枪巫”,才能抵达那“近在眼前”的终点。
这也是《荒野枪巫》的核心设计——一个将世界重启、Roguelike随机地牢、与生存建造结合起来的“缝合怪”游戏,你可以简单将它理解成《梅祖拉的假面》与《咩咩启示录》的组合。
呃,或许我们还可以再加上《夜族崛起》,因为它虽然有生存建造的玩法,但你完全不用考虑吃喝,只需要关心如何与队友携手*掉一个个精英怪与BOSS就好了。没错,它还是个支持双人在线合作的联机游戏。
用枪打元素反应的巫师
我必须先批评一下《荒野枪巫》的开头。
因为在前两小时流程里,你除了世界重启外,很可能无法接触到这个游戏中最亮点的机制——对独立游戏来说这可不是什么好事。
在这段时间里,你只能拿着最基础的木左轮,装上默认子弹,用那点可怜的伤害去砸石头、炸树、射敌人。巨大的资源缺口会迫使你进行大量的重复劳动,而不佳的敌人设计则让你在战斗中也找不到什么乐子。
最重要的是,你很可能会因为敌人逐渐上升的护甲等级而卡关。
《荒野枪巫》有一个强迫玩家提升子弹等级的护甲机制,当你的子弹等级比敌人护甲低时,就会遭遇巨额减伤。举个例子,如果你用1级子弹去打5点护甲的敌人,伤害就会变成20%。对于精英怪来说,这基本就是在刮痧。