主副武器统一配件
这也是很多朋友认为的武士增强的一个重要因素,因为副武器有25%的属性继承以及10%的攻击继承,所以其他职业需要同时升级两套配件,而新的配件系统出来,因为武士的主副武器都属于冷兵器,所以只需要一套配件即可,这也就意味着我们可以把一套配件堆向更高的等级,从而获得比其他职业更高的属性加成。
那么相对于其他职业,又有了哪些劣势呢?
护甲套装的专属属性与专属词条
我们发现在护甲配件套装的专属属性上多了一个硬化属性,这个属性有什么效果呢?硬化属性就是专门针对武士的穿刺属性出的一向防御性减免属性。我们要知道,武士之所以能够打出巨额伤害,除了得益于主武器的高火力以及跳砍的火力提升,还有一大部分原因就得益于冷兵器专属的穿刺属性,可以额外对玩家的护盾造成百分比伤害。
除了专属属性,在专属词条上我们也发现,除了增加应对所有伤害的伤害减免属性,还额外多了一个近程伤害减免属性,这也是完全针对于武士职业的一条减免属性。
轻重武器配件的专属技能
每一套专属武器配件都有其专属的技能,只需要凑齐三件即可激活,而轻重型武器的专属技能都是闪避动作,武士仅仅是召唤出一个可以减免三次伤害的护盾,那么究竟面对什么职业的时候才需要使用闪避技能呢?没错,那就是武士,因为武士完全属于近战攻击,只有完全贴近敌人才能造成伤害,这也就意味着我们在与其他职业对抗中更难摸到对方。