显卡瓶颈、CPU瓶颈这两个词,相信各位游戏玩家们多多少少都听到过,他们的字面意思其实很好理解。
CPU或显卡其中一方遇到了性能瓶颈,导致另一方的性能无法完全发挥。但是他们又是什么原因造成的呢?怎么判断是遇到了CPU瓶颈还是显卡瓶颈呢?
在了解这两者的本质之前,我们得先知道一下CPU、显卡的交互机制。当我们在玩游戏时,CPU主要负责的是进行建模以及计算角色与角色之间的交互,例如伤害判定、模型碰撞、建筑物破坏,这些都是要由CPU来计算的,这些数据经由CPU计算后,CPU会将建立的模型数据交给显卡进行渲染贴图,显卡的任务就是渲染画面并将其输出到显示器上。
在这一过程中,CPU扮演了一个管理层的角色,CPU性能的高低直接决定了显卡是否能发挥出全部的实力。我们在玩游戏时,如果CPU每秒能下派200帧的画面给显卡进行渲染,但是显卡的性能每秒只能完成100帧的渲染任务,这个时候我们就将其称之为显卡瓶颈。
如果这个时候我们去监测显卡的硬验状态,反馈给我们的信息便会使显卡占用100%,尤其帧数为100帧。相反,如果CPU每秒能下拍100帧画面给显卡进行渲染,但显卡却能完成200帧,那么就称之为CPU瓶颈。显卡的硬件状态为占用50%,游戏帧数为100帧,这应该算是比较好理解的了。CPU性能表现较差,使显卡会处于无事可做的偷懒状态,因为CPU只能给我这么多事干,我能力再强也只能干完你让我*活,反过来也一样,CPU派下去再多的活,显卡它能力摆在那也没法都干完。所以我们完全可以通过显卡的占用来判断电脑出现了什么瓶颈。
如果显卡占用很高,意味着CPU下派给显卡的活超过了显卡的能力上限,那么很明显电脑出现的是显卡瓶颈。当显卡占用不满时,说明CPU下派给显卡的活达不到显卡的性能上限,则判断为CPU瓶颈。
说到这里,相信大家已经对显卡瓶颈和CPU瓶颈有了一定的了解,我们在购买电脑和更改游戏设置时,要尽可能去缩小在我们的应用场景下的瓶颈。网上的设置推荐和配置推荐通用性更强,但不一定是最适合你的