像素生存者2无限钻石教程,像素生存者2怎么才能获得无限钻石

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-03 08:11:39

另外 Pentil 还会遇到很多奇奇怪怪的问题:显示纯黄色需要关闭全部蓝色子像素,但是由于 OLED 单个子像素自发光的特性会让黄色中产生黑色小点,也就是「网纹」;显示橙色需要降低蓝色亮度,但是由于像素排布方式的问题会出现两倍于像素距离呈斜向分布的「颗粒感」。

而更重要的是彩边问题,涉及到次像素渲染这项技术。

次像素渲染

显示面板的像素排列是有规律的,采用 RGB 排列的 LCD 屏幕以一组「红绿蓝」子像素作为一个像素,而采用 PenTile 排列的 OLED 屏幕则包含「红绿」和「蓝绿」子像素组合的两种像素。不支持次像素渲染的设备所渲染出的内容在屏幕上显示时,需要把像素以组的单位「打包调用」,无法拆开之后单独调取子像素。

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而字体的笔画是没有规律可言的,比如一个含有撇、捺的中文字,从显示面板的微观视角来看,会因为笔画边缘无法用一组像素显示完整,而出现边缘模糊不清或锯齿的现象。这点在纯色背景中愈发明显。

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次像素渲染基于显示面板包含单色子像素的特性,提升屏幕上字体的可读性。次像素渲染技术可以在设备渲染这类字体时,打破「组」的限制,从笔画边缘的锯齿位置单独「借出」相邻像素的子像素,使得曲线笔画可以平滑过渡。

理论上,显示面板的像素密度越高,字体边缘的锯齿就越小,次像素渲染带来的可读性提升范围也就越小。目前市场上的热门手机大都采用三星 AMOLED 面板,而它们仅可以实现单向的次像素渲染,在正常使用时,只有纵向的笔画会经过优化显示;而在旋转到横屏使用时,只有横向的笔画会经过优化显示。

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iPhone X 起支持完善的次像素渲染,因此这几代 OLED 屏幕的 iPhone 在显示汉字的时候彩边问题相较于三星都要好很多。

Delta

解释清楚了 Pentile,国产厂商常用的 Delta 就好解释了。

和 PenTile 的原因类似,Delta 也是为了解决 OLED 屏幕的寿命问题,但是由于 PenTile 排列的商标和专利在三星手里,因此其他屏幕厂商就需要另想办法,因此 Delta 排列就诞生了。

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