在本世纪初曾经诞生过一批相当经典的单机游戏,例如暗黑2,魔兽3,生化4等,相信很多从小玩到大的老玩家们或多或少都玩过其中的不少,这些游戏或以优秀的剧情和海量丰富的装备或以激烈的对抗玩法吸引着玩家们。然而曾经有这么一款家喻户晓的游戏,大部分玩家可能连一个主线任务都没有做过却依然在游戏中沉迷了几十甚至上百个小时,它就是《侠盗猎车手 罪恶都市》。
侠盗猎车手,也就是著名的GTA系列,其游戏特点就是以真实,玩法自由的城市冒险为特点。记得自己在当时第一次接触到罪恶都市的情况下,就立刻被他那自由的玩法吸引住了。在当时绝大部分游戏还处于2D以及各种规定的区域内完成任务的时候,罪恶都市那种开头动画之后想去哪就去哪,想做什么就做什么的自由度立马就给了当时没见过世面的我深深的震撼。
梦开始的地方
当时的我在游戏中沉迷了大约能有上百小时后才意识到自己根本就不知道游戏讲了什么故事,因为我连主线任务都没有做过。甚至连在哪里接任务都不知道,就是抢车,打架,或者玩各种莫名其妙触发的小游戏就玩了这么久,而且在和其他玩家的沟通中也得知很多玩家竟然和我一样就这么瞎玩都玩了很久,那么这款游戏究竟有何魅力能够让人毫无目的的就沉迷那么久呢。
真实无缝的大地图以现在的眼光来看的话,其实罪恶都市的地图很小。就算和当时没多久之后就发售的圣安地列斯相比,罪恶都市的地图也是小了不少,更何况如果不做主线任务开启后续剧情的话,玩家是只能在整个地图的一东侧区域活动的,西侧区域除非使用特殊手段要不然是过不去的。
不过在当时来说,很多游戏还处于玩家只能活动在一块小面积的区域中,切换区域还得读条的阶段。并且就算是在当前区域中玩家也不能探索全部角落,会有无数的空气墙来阻挡你的探索。所以就在玩家们都接受了游戏中的很多限制的时候突然有一款像罪恶都市那样可以随便去想去的地方,并且在探索的过程中几乎没有读图等打断游戏进程的机制,这种自由随心的体验一下子就带给了玩家们巨大的冲击。