不过,最搞笑的还是对面选了莫莫,然后自己心想反手选个骨王克制他。但似乎玩莫莫的玩家都有同样一个执念,看到对面选骨王,就疯狂地去抱抱骨王,可能这就是所谓“最大的敌人就是自己吧”。
其实说白了,莫莫的大招其实利弊都有,还是要看玩家如何去用。而莫莫主要的伤害来源则是一技能和被动,一技能是跳砍,有霸体也有眩晕;被动没有CD,但是需要招加普攻衔接6层才能用。两个技能看着基础伤害爆炸,甚至我当时都想出全输出去换后排,其实实际玩起来三个字形容“就那样”,伤害真的中规中矩,能接受,但是绝对达不到逆天的水平。
我打了好几把莫莫,伤害20%左右,而且这个伤害是需要把控好被动的层数和一技能的释放时机才打出来的。但莫莫真的强,强在控制满分!尤其是连环控制,如果释放妥当基本能控死任何一个C位,但自身的伤害不足,单挑能力也不强,需要配合队友一起玩。
所以,如果想把莫莫玩好,建议还是跟朋友一起排位,然后朋友拿一个高爆发的英雄,例如娜贝(绯雨剑星)。这里说句题外话,在动漫中他们俩就是冒险的搭档,没想到在游戏里面也是延续了这样的设定,不得不说官方的还原真的是强,很花心思!
如果时候莫莫单排,那还是建议出一点攻速,因为被动冰冻技能没有冷却时间,a的快就相当于控的久,而且有攻速的莫莫单挑其实不会太憨。顺风出装:攻速鞋,光明皇帝,复仇天神,冥王之爪,九龙神皇铠,邪神面罩。这套出装可单带也可开团,甚至还能一二技能三段位移去皮一下,也是挺欢乐的(建议:顺风不浪,逆风不投)。