异度之刃2怎么狩猎,异度之刃2技巧

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-04 07:15:41

在《异度神剑2(Xenoblade Chronicles 2)》这款角色扮演类游戏中,一个新英雄将踏上他寻找Elysium的征程。这是人气之作《异度神剑》的最新正统续作,为玩家带来全新的游戏世界。在这个世界中,名为泰坦的野兽统治着遗落的文明之地,只有他们才能在云海中生存。

在游戏中,玩家将体验Rex和他的新朋友神秘的Pyra之间的冒险。游戏中不仅有各种各样的队伍角色可以选择,还有许多不同的武器和技能组合等待着玩家去发掘。同时,游戏世界也非常广袤和开放,玩家们可以自由地探索野外和城市。

《异度神剑2》采用了原创的故事剧情,以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台。这个世界上人与机械之间的纷争不断,而玩家将在这个奇幻的冒险中见证这一切的发展。游戏剧情扣人心弦,带领玩家们进入一个充满惊喜和挑战的世界。

异度之刃2怎么狩猎,异度之刃2技巧(1)

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一个单独的菜单将显示你的战技(或是术式)是否可以使用,或者是查看使用状态。术式可以是各种类型的攻击、HP药水、或者你想在战斗中其他进行的动作。这些可以在刃开关菜单中更改。

当你使用术式时,另一种元素攻击的计量槽也开始充能,从1级开始到4级。正如你所想的,这个数值越高,攻击力就会越强。如果你在1级的时候进行了释放,就可以更快的进行攻击,但威力并不大。如果你能等到3级,你就会释放更强大的招式。换句话来说,你要权衡是更快地进行频繁的攻击还是找准时机进行更强力的攻击。

这就是系统复杂的地方,根据玩家使用的刃的元素(例如风属性或是火属性)就可以触发另一个连携攻击槽。例如你可以看到写着三连火焰的地方有一个封印的图标。这就意味着在你使用了三连火焰后,将在战斗中得到额外的效果,那就是使用有封印属性的攻击。

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然而,一旦你进行了这个攻击,敌人就会进入火焰抗性加强状态。你的低等级攻击会比之前变得更无力,你需要切换刃的属性,才能对敌人造成更大的伤害。否则你就需要再次攒满连携槽,来打破敌人的抗性。

最重要的是,本次角色的动作在战斗当中也起着至关重要的作用。与之前的《异度之刃》不同的是,角色在攻击时玩家输入移动指令就会立即停止攻击。这是因为攻击敌人的角度会给玩家带来战略上的优势。某些攻击从后面或者侧面才会造成更多的伤害,而不是头部。

这些只是战斗系统中的冰山一角。游戏中还提供了一个交叉攻击系统,可以让你破坏敌人的状态,并且加入追击。这所有一切的意义在于,《异度之刃2》的战斗系统已经经过了大规模的进化,为掌握它的玩家提供了极大的便利。

《异度神剑2》带给玩家们的不仅仅是一个游戏,更是一个充满奇幻和冒险的世界。在这个世界里,玩家们将体验到自由探索、战斗策略和情感纠葛等各种游戏元素。无论是角色扮演游戏的新手还是老玩家,都能在这个游戏中找到乐趣。快来加入我们,一起踏上寻找Elysium的征程吧!

异度之刃2怎么狩猎,异度之刃2技巧(3)

异度神剑2战斗系统讲解 战斗经验技巧分享

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基本操作:R锁怪;R B取消锁定;锁怪状态下A拔刀,距离内自动攻击

自动攻击:名副其实无需操作的1,2,3循环动作,移动则重置循环,攻击力3大于2大于1,不要去通过移动重复用自动攻击第一下,得不偿失……

重点!很多人反应不断重复自动攻击第一下可以用来积蓄武技,渡过开局没武技的空白期,但是……学习技能树后……开场3武技全满……

攻击Miss:战斗过程中会发生MISS和格挡(类似怪物猎人弹刀)的情况,都会导致连携无法继续,MISS是没有击中判定,无法触发连携,但是不影响自动攻击循环,格挡(弹刀)后角色较大硬直,无法取消攻击并且重置自动攻击循环……自动攻击第三下,多段武技最后一下这种连携点一旦出现意外情况都是比较蛋疼的……

又比如主角的钩子技能是拉一下砍一刀……我就遇到过拉一下被格挡……武技就中断了……

取消攻击:算好武技积蓄次数,用移动取消保证自动攻击第三下命中后刚好武技积蓄完毕(不追求完美的随缘就好,赶哪下是哪下)……命中前武技未积蓄,不可用,无脑连点武技,命中瞬间,武技继续完毕,取消攻击连携成功!

也算是找到了点移动取消攻击的真正作用……

总结一下:自动攻击过程中,未积蓄满的武技,无脑点就可以实现取消攻击……

武技:通过自动攻击积蓄能量,固定次数积蓄,可以在武技说明里查看,自动攻击命中瞬间使用武技即可触发取消攻击,会伴有扩散的蓝色光圈特效,武技取消攻击继承自动攻击的3>2>1原则,就是说自动攻击第三下利用武技取消攻击收益最大。每个异刃拥有4个武技,提前设置好3个在战斗中使用,武技菜单界面按X替换。

必*:通过武技积蓄能量,分4个等级,成功取消攻击的武技可以加快必*积蓄速度,必*伴有QTE,正确输入后提高伤害,使用后存在连携时间,可以继续发动异刃连击,必*可以取消武技,同样是在武技命中瞬间使用必*即可,需注意部分武技是多段伤害判定,需要在最后一下命中瞬间用必*才可以成功取消,同样遵循自动攻击1-2-3-武技-必*的成功取消伤害递增原则,以达到输出循环伤害最大化。

必*请求:队友可用必*的情况下,会发出必*请求,通过ZL/ZR批准释放,有两种触发条件,一种是操作角色没用必*,队友必*满后发出请求,另一种是操作角色用必*后,队友符合异刃连击条件发出高一级必*请求。

下文可能与实际有差异

异刃连击:异刃连击个人感觉是通过队友达成不同等级必*连续释放的一个系统,1级必*,触发对应状态和连携时间下,释放2级必*,更新连携时间和对应状态,释放3级必*,继续更新连携时间和对应状态,直至最后的第4级必*,过程中额外附加必*连携的伤害奖励,就是说,异刃连击下的4级必*比直接用出的4级必*伤害要高很多。如果在连携时间内未能遵守必*级别递增,则异刃连击取消。

羁绊:角色和异刃间的连线,会随着战斗中不断正确操作逐渐变成金色,金色羁绊附加战斗后增加异刃信赖值,官方说明,角色和异刃距离越近,两者能力越高……

由于移动取消自动攻击,而第三下自动攻击后开始连携才能伤害最大化,所以开战先走位,不要考虑操作角色和怪的相对位置,而是看队友位置,和队友站怪的两端就OK,通过控制仇恨来控制怪的朝向,仇恨可以通过你释放武技的节奏以及装备啊,对应职业啊等等来操作,然后就是自动攻击1-2-3-武技-1级必*-异刃连击2级-3级-4级这个最大化输出循环。过程中会自动触发各种被动,什么浮空啊,倒地啊,背击啊,20%以下直接消灭啊之类的…

前期可选择异刃少的情况下,做好主动输出循环,被动输出只能随缘,后期异刃技能和特效多了以后,应该是利用技能和装备的特效,搭配仇恨控制,操作怪的站位,达成主动被动各种要素增加伤害完美配合,这才应该是本作战斗系统的魅力所在!

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