很多玩家开始逐渐发现了一个问题,那就是这游戏现在真的是非常看重玩家的运气!比如运气好的话,你匹配到的队友比较厉害,那么这一把游戏你都不需要发力就已经赢了,而且是那种大胜,比如你的队友二打五都能打赢的对局,别的队友就算一直不知道在干什么都能赢。
而反过来,当你运气差的时候,你打开战绩面板一看,队友都是负战绩,负战绩到什么程度呢?就是打完出去以后举报就能成功的负战绩,所以现在的王者荣耀从团队游戏变成了运气游戏。
其实这就是现在王者荣耀最大的问题,90%的对局都是互相完虐,不是你将我打爆就是我将你打爆,没有势均力敌打得有来有回,通过运营兵线或者控龙来取胜,失去了团队游戏的团队协作等乐趣。
不过这种情况,并不是所有段位,90%的对局都是互相完虐,多出现在中低段位,高分依旧是团队游戏,单凭一己之力也很难直接左右输赢,大部分对局都是通过运营等团队协作来取胜,反过来只有少数是互相完虐。
互相完虐,变成运气游戏会造成什么后果呢?其实后果是很严重的,就比如现在很多玩家都喜欢摆烂,根本问题其实就是这个。
假设你运气差的时候,一晚上打的游戏里,大部分对局你都是被完虐的一方,打完都可以举报队友并且成功,你一开始还会很努力去争取胜利,但久而久之呢?你就开始觉得没意思,然后就加入到了摆烂的一员,然后自己也经常成为被举报的那个玩家。
而随着摆烂玩家越来越多,那么这种情况就会越来越严重,以至于之前有一段时间,游戏里发生了群体摆烂的情况,以至于策划都不背地里修改这修改那,比如调整匹配机制等。
但这本质上,其实就是王者荣耀这游戏太老了,没有大量新玩家的加入,加上很多老玩家玩久了以后对段位以及冲击更高分段没兴趣了,大家都喜欢玩小号去带人上分,也就是开黑什么的,导致中低段位的大部分对局,几乎每一把都存在着高手。
当一帮钻石段位的玩家里加入了一个有荣耀王者水平的玩家,你猜会怎么样?就算这个荣耀王者水平的玩家练英雄,也可以轻松打出超神的战绩带飞队友,队友什么都不需要做就赢了,这就是一开始大输大赢的由来,如果大家水平都差不多,出现这种情况的概率是非常低的。
而由于高手玩低段位,这样的玩家太多了,所以就导致了现在的中低分段,你不是大输就是大赢,游戏体验急速下滑,环境越来越差,这就是本质的原因。